很显然,信息的不对称造成了双方的误会,当然现实情况是当年能接触到最新主机的孩子少之又少,家里现成的c反倒成了最廉价的享受游戏的手段了。
说来说去就是华夏的c玩家当时没见过世面罢了对游戏主机的了解仅限于小霸王之流。
而除了fc以外的游戏主机?想想s2时代,大家见识到真正游戏主机后的疯狂!
原来,游戏机比主机强这么多?好玩这么多?
原来玩c的都是土鳖子?优越感顿时就出来了。
当然,当时的华夏确实是c游戏一统江湖,这也造就了华夏至今的游戏行情。
电脑游戏是主流,网络游戏更是市场主流,而主机玩家则高贵的嘲讽着c玩家,c玩家敢怒不敢言。
没错,b格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。
事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1998年,当dc主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上voodoo显卡了。
孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的vr战士梦幻之星ol,对c玩家的cs星际争霸相当敌视。
千禧年之后,c配置几乎是家家户户一台,gfx400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩三角洲极品飞车古墓丽影这样一般的3d游戏已经绰绰有余,但c游戏的境况还是和之前差不多大作游戏偏少。
转眼看s2这边,最终幻想x潜龙谍影2等惊世骇俗的大作已经甩开了c一大步的距离。
由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是c和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的c硬件在2002年左右已经全面超越s2,可仍然不能对对方造成威胁。
比如同在2001年发售的c平台的哥特1和主机平台的最终幻想x,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。
这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的xbox初代,仅仅采用了奔腾3hz处理器的结构,就实现了碾压s2的性能。
而当时c市场奔腾4频率已经突破1ghz,却很少有游戏能和s2有平起平坐的画面。
大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为c开发的游戏显示出了优势
比如在当年画质爆炸的光环1
总之,c游戏再这几十年一直被主机游戏吊打,虽然在配置上已经有所超越,但依旧无法动摇主机游戏的地位。
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