另一边在主机上,d、sfc早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到c游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着c游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情rg等c上当时以美式文字rg为主。手机端
这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。
之后这场本来势均力敌的拉锯战,随着一家厂商的入伙,瞬间变成了c平台惨被吊打的局面。
1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世搭载强大3d机能的索尼ystation。
这款游戏机采用cd载体,提供了大家从未想象过的3d画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。
而另一头,在c市场,一年之后c史上最伟大的显卡voodoo发售了,c也从此走进了真3d的世界。
但是由于发售时机略比s晚了一些,再加上每个人的c配置都不尽相同等原因,c的游戏大作开发数量总是不足。
同时,尽管推出了星际争霸魔兽争霸红色警戒雷神之锤等经典游戏,c一定的使用学习成本还是让软件销量不如s和ss好看,开发商更倾向于主机也是情理之中。
在这一个时期,不少玩家奠定了“玩游戏就要在游戏机上”的理念。游戏主机是更高端的游戏象征尽管也有一些跨平台游戏,比如雷神之锤的出现。
没错,从s1诞生时起,游戏主机平台就在游戏行业制霸,c平台智能缩到拐角里瑟瑟发抖。
肯定有读者疑惑,不对啊,我记得我们那时候流行的都是电脑游戏啊,什么仙剑奇侠传和红色警戒简直横扫江湖啊!
这一切都是有原因的,这些原因促成了国内电脑平台的一家独大,也促成了国内主机党们高贵的模样。
让我们反过来看这个时期的国内游戏市场,游戏市场火热的还是售价兼容机,大部分家庭难以去花费3000元约3到5个月工资去给孩子购买一个最新款的“只能玩游戏的设备”,并且由于一些神秘的原因,我们也没什么渠道去购买这些最新的游戏机。
但在华夏消费者心目中,买一台“奔腾”电脑放在家里,不论会不会用,总是一件倍有面子的事儿,不会咱们可以学嘛尽管这个铁疙瘩的售价可能高达万元。
不过,当时的国内家长们显然高估了自己的学习能力或者说低估了c的学习成本,毕竟c和电视机、洗衣机有着本质的不同,但当时的人们可能还没有意识到。这么一来,幸运儿就成了家里的孩子,他们是对这些新鲜事物适应和学习能力最强的,很快,c就成了孩子的游戏机。
在学校,你就会碰到这样的争论:
“你的游戏机是幼稚的垃圾,那些超级马里奥魂斗罗我早就玩腻了,看看我的红警仙剑奇侠传好玩多了。”
“你们家游戏机才插卡呢,我的是放光盘的,实况足球铁拳你们玩过吗?”
“吹牛吧你,我的电脑多少钱,你的插卡游戏机才多少”
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