但这个所谓的主机吊打c,其实已经在近年来被终结了实际上c平台相较主机平台的劣势已经被抹平了,而且c在某些方面还有所超越。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-
目前看似主机还拥有这么高的市场占有率,其实完全是因为玩家的既往习惯
但是习惯这个东西,是能够被改变的啊。
生于忧患死于安乐,雅达利就是在安逸的条件下过的太舒服了,最终引发了雅达利崩溃,这个曾经全世界最大的游戏公司不仅自己崩溃了,还害得西方游戏世界整体都崩溃了。
谁能肯定,目前主机市场的火热,不是昙花一现呢?
支付宝和微信用了好几年和巨额的投入,最终改变了人们的消费习惯,造出了两个万亿级别的新财阀!
同样,主机也是用了十几年,才彻底碾压了c平台,并让各路游戏开发商转到了主机平台。
c的时代或许已经到来了,只是习惯尚未改变罢了?
不信?
我们先请高贵的主机党看看现实。
大概从360时代中后期开始,是不是不停地有一种“主机过时了,c游戏比主机游戏质量好多了”的论调抬头。
没错,到了s3时代,不少如ea、育碧、动视等原本的c游戏大厂全面推进主机游戏研发,如使命召唤fifa足球荣誉勋章等原本的c游戏品牌大举登陆主机平台。
这些实力大厂在开发游戏的时候可是不遗余力,可玩家很快发现,同款游戏在主流c的游戏效果有时候会高于主机。
2008年被称作“显卡危机”的最强画面游戏孤岛危机独占登陆c,惊人的画面让c玩家意识到,自己玩的才是世界最强的画面。
而此时的主机玩家,显然承受不了这个“20年来首度被超越”的事实,开始聊起了游戏性。
没错,过去的主机党,聊的都是“我们主机的画面怎么怎么吊!”
而当年的c,仗着游戏容量大,总是吹嘘:“我们的游戏内容如何丰富!”
角色互换,就是这么随意自然,不留任何痕迹。
高贵的主机党们万万没想到,s4时代,所有主机都抛弃了自己研发芯片的思路,转而向ia这样的专业芯片厂商寻求定制。
这么一来,和c架构完全相同的主机真的直面和c的竞争了,主机毕竟不像c可以随时升级,2012年发布的主机,在2015年就已经全面落后,索尼和微软不得不推出史无前例的半代主机升级。
但是成本的限制,让主机的画面一直被c所压制毕竟现在,花个万儿八千配一台c对大部分人而言都不算负担。而主机一般卖不过3500块,往往同样游戏的评测中,主机平台都会花式被秒。
如今,c平台在性能上吊打主机平台这种趋势和论调更是到达了顶峰,甚至连手机游戏都能和主机游戏比个高下了。原神vs塞尔达的渲染之战。
其实高贵的主机党不得不承认,c只要投入足够的资金,那么跨平台的同款游戏画面一定要胜过s4ro,甚至是xboxonex这样目前顶级的主机。
不少高玩、攻略组成员们,也会为了玩到60帧以上的高画质游戏,都选择使用c平台。
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