人物属性点数解析:
力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。
体力---决定人物的防御力和血量。
智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,mp值。
速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。
运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值#247;100#215;100%#247;2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值#215;个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。
hp的最大值((vit*10lv*5体力初始值)*职业加成)、技力值sp的最大值((strspd)*15lv(力量速度)初始值#247;2+技能附加值)、魔法值mp的最大值(int*3lv智力初始值魔法附加值)。
hp的职业加成:
剑士11;剑斗士12;圣骑士13;剑圣14
重剑战士15;重骑士18;将军2
斧战士13;战斧骑士15;狂战士16
弓箭手1;狙击手11;弩骑士13;弓圣13
格斗家13;武斗士14;拳圣15
盗贼1;暗杀者11;刺客12
黄金战士14;黄金骑士16;统帅骑士18
圣枪骑士17
咒纹师(地)1;元素使(地)11;大魔导师(地)12
咒纹师(水)1;元素使(水)11;大魔导师(水)12
咒纹师(火)1;元素使(火)11;大魔导师(火)12
咒纹师(风)1;元素使(风)11;大魔导师(风)12
咒纹师(雷)1;元素使(雷)11;大魔导师(雷)12
咒纹师(光)1;元素使(光)11;大魔导师(光)12
咒纹师(暗)1;元素使(暗)11;大魔导师(暗)12
黑魔导士11;白魔导士12
黑魔法师1;黑魔导师11;贤者12
本章未完,请翻开下方下一章继续阅读