boss设定:
任何boss(正常在领地内)在3个人围攻时发挥正常的实力,掉宝率正常。每多一个人围攻,boss全能力增加10%,掉宝率减少10%(13个人以上围攻一个boss,即使把boss杀了也不掉任何东西)。2个人围攻的话,boss能力正常,但掉宝率增加50%。单挑boss,boss能力正常,掉宝率加倍。(围攻的概念,一段时间内(前后两次攻击相差的时间在30分钟以内)有多少人对boss造成伤害,就时就算有多少个人围攻。)(这样设定是防止蚂蚁啃大象的事发生。)
vib设定:
在每100个boss里有一个boss刷新的时候会发生突变,其效果为hp#215;10,sp和mp#215;5,其它所有属性全部增加50%。这时候这个boss称为最多可以有5个人围攻,超过5人时,按超过的人数强化vib的10%能力值,掉宝率每多一人少10%;每少一人掉宝率增加的掉宝率是突变前的10倍,经验是5倍。击败vib后,给予该vib伤害最多的人会额外得到该vib的20%的经验和一件该怪物应该掉的东西(即使东西已经掉出来也还会有一份)。
宠物设定:
宠物由玩家用封印石捕捉游戏里的怪物得到。注意:boss和vib及任务怪物无法捕捉。
封印石是封印怪物和宠物的道具,分为50级,其可以封印的最高级怪物等级为封印石等级#215;20。
捕捉怪物时要先把怪物的hp削减到1%以下(hp1000以上的怪物),hp1000以下的怪物只要把怪物的hp削减到10以下就可以了。然后使用封印石,把封印石扔向要捕捉的怪物就可以了。捕捉时有成功率,怪物的hp越少,怪物等级和封印石可捕捉等级相差越大,其成功率越高。怪物hp为1时,捕捉率为100%。捕捉失败。封印石消失。
使用封印了怪物的封印石,则该封印石消失,其中的怪物成为玩家的宠物。
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