“免费”的终结(2)
最后你会发现,互联网行业造就的大公司,远远比其他传统行业要少。巨木之下,小树难生。依靠免费形成的寡头经济不是一个正常的商业生态。传统媒体的内容,通过新浪和百度等免费渠道,获得了最大效果的用户关注,但广告价值却直接被后两者截流了,而且用户也减少了购买付费的纸质版本。结果,内容商无力再支付高昂的生产成本,再也提供不了高质量的内容。
免费的第二个阴暗面,是想尽办法利用人性的弱点。
因为免费,所以用户迁移成本极低,这又是用户选择成本为零造成的。于是,领先的赢家不得不想尽办法用各种应用圈住用户。
在免费的基础上,构筑自己的竞争壁垒并不轻松。免费并非无成本,先行者为了推广免费,得花费大量的资金,而为了维护壁垒,还得花更多钱,做到让后来者无法超越。所有的在线应用,都在帮助qq沉淀用户关系——你的qq号是什么?请加q群、游戏、空间、博客、q币、拍拍、微博等等,共同帮助qq沉淀了中国互联网最完整、最有效的用户关系,概莫能外。
周鸿祎讲,免费的产品一定要做得比收费的产品还好,这原本是违背经济学常识的,但在互联网行业却一再发生了,反正,羊毛最终还是要出在羊身上。《征途》的暴利,让之前按小时收费的网游同行们,几乎一致地转向游戏免费、道具收费。游戏一定要好玩,情节必须得刺激,只有让玩家沉迷于其中,才能有各种收钱的机会。
在免费模式下,一切人性的弱点,都会成为赚钱的突破口。免费模式下赚取的利润一定会比收费更多。你真好意思让自己的qq形象就穿条三角裤跟人吗?
聪明人都知道,堡垒往往不是从正面攻破的。你要光做一个im软件,qq肯定不会抄你。但是其他任何客户端,都有可能成为它致命的后门。
本章未完,请翻开下方下一章继续阅读