东京绅士物语

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第一千六百二十八章 舰娘游戏(2/2)
    “你还真设计了挺多方案的啊,不过同样的舰队拟人,角色却不一样,你没开玩笑的吧?”千佳正在看森夏这边的设计。她对森夏这边的设计感觉挺惊讶的,因为森夏设计了两套舰娘。

    “第一套是网页版本的,第二套是未来手机……掌机的版本。前者是自动进行战斗的模式,后者大概类似弹幕式的游戏吧。”森夏说道,“前者比较写实,后者比较幻想系,不会有问题的。”

    “你还真是心大啊。”

    千佳倒是没啥反对的。

    因为正如森夏所说,前者比较写实系,后者则比较幻想系。

    “造船……战斗……唔,我感觉是将《无限的境界线》里面的一部分系统拿出来进行拆分之后,重新组合和扩展而成的呢。”千佳看了一下这个游戏的系统。

    游戏的系统以建造船只和培养船只为主要玩法。

    这本来是挺不错的。

    但是千佳忽然就想到了《无限的境界线》里面的一部分系统。

    “的确有点。”森夏说。

    并不是舰娘借鉴境界线,而是境界线借鉴舰娘。但在这条世界线,境界线先出,所以千佳的说法,好像也没错。

    反正不管怎么说,这都是森夏这边说了算。

    “我感觉玩家的操作余地很小啊。地图是随机的,战斗也是不可控的……”千佳以前没见过这种类型,这个感觉让千佳有些反常识。

    “游戏的模式和《无限的境界线》一样,是网页游戏,但是这款游戏更加的轻量化,战斗也是全自动的模式,玩家在故事之中所扮演的角色是提督和指挥官,所以在设定上,战场是由舰娘们自己来进行判断的,所以这里的自动化战斗完全没问题。”森夏解释道,“在故事之中,主要的核心玩法就是这些舰娘的培养。等级的培养、装备的培养,还有最重要的舰船的收集。而除此之外,战斗部分,则是为了让玩家们更加了解舰娘们的强大,还有验证自己辛辛苦苦培养出来的成果,其本身的定位和我们现在一般游戏的战斗的定位,是不一样的。”

    现在的游戏,战斗方面是一个体验重点,很多游戏轻视角色和系统,但是着重于战斗,而在舰娘这游戏里面,着重的部分则是角色的手机和培养,相反,战斗过程就要比较微妙一点。

    千佳听到了森夏的话之后,思考了一下。

    “的确,这种感觉在轻量化的游戏上面,给人的观感挺不错的。”她说,“这样的游戏,比之《无限的境界线》似乎还要更加轻量化一点。”

    如果是单论图片的素材或者别的什么,无限的境界线是肯定不如舰娘类别的游戏的,但是前者主要的发力部分是文字和剧情,其复杂程度绝对是世界顶级的。

    毕竟,a社玩了这么多年的网状叙述,人家已经是炉火纯青了。

    “对了,那个初月和凉月的图,打印一份给我,彩色的。”

    “怎么?”

    “给我就对了。”

    “……哦。”

    ……

    第二更的喵~

    动画名字不方便说,以后会说。作者君主要是做动画的背景和故事,现在正在着手写的是故事的设定集,动画方面的制作,作者君就说不上话了,就是个打工仔的喵。

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