“这边的好画师还真不少。”
森夏一边看着p站的图画,一边十分愉悦的在微笑着。
在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外,很多角色换个发型,基本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。
如果只有几个角色,甚至十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。
既然这样的话,那有一个简单粗暴的解决方案,那就是:用不同的画师。
虽说挺简单粗暴的,但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏,大部分手机游戏也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本身的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰c”的舰队收集;被玩家俗称舰r的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前者是舰娘游戏的开创者,中间则是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。
在森夏看来,类似天青车道的游戏,在网页游戏时代,是放不太适合出现的,因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。
所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。
“你不是说外包么,为什么自己现在还在画?”然而在一旁的千佳发现,森夏自己这边居然也画了不少。
“因为我有些角色也有自己的想法啦。”
森夏这个时候就画了两套版本。
一套版本就是舰c和舰r的混合版本因为这两个游戏的类型很接近,所以森夏脑中这两个游戏大部分都已经有些混淆了。
倒是另外一边的天青车道的角色,因为差异比较大的缘故,所以森夏此时此刻倒是记得挺清晰的。
森夏倒也不是全部都画了出来,他只是记得一些比较印象深刻的角色,例如赤城加贺,企业俾斯麦等等。
这些角色其本身都是比较有特色的,所以森夏干脆自己就先做个初稿了。
至于其他他不记得,或者本身没啥特点的角色,森夏就交给别人了。
哦,顺带一提,森夏还尽量将原本的角色交给原本的画师去做。
他倒不是奢望这些画师能够画出原本的那些设计,他只是想看看,这些画师在两个世界线不同的时候,会拿出什么样的角色。
同一个画师拿出的同一个角色,风格却不一样,这两条世界线的画师,会不会自己和自己打起来……这挺有趣的。
千佳不知道这种独属于森夏的小愉悦,她正在看森夏的策划。
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