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故事背景及相关介绍(2/2)

    关于行会战:

    行会间的战争,进攻方最主要的目的便是夺取对方驻地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住驻地了。行会战从开始到结束,系统规定为现实时间12个小时,无论进攻方有没有攻占对方的象征建筑物(在每一个行会驻地,都会有一座象征该行会信仰的标志xìng建筑物,分别叫做光明女神殿和暗黑女神殿)超过三个小时,都会在规定时间结束。在这12个小时里,防守方的这座建筑物一旦被进攻方连续占据超过3个小时,系统会自动判定为进攻方胜利,结束此次行会战。如果在行会战开始10个小时之后,进攻方攻占了防守方的象征建筑物并坚守到了行会战结束,尽管没有连续占据满三个小时,但只要满了100分钟,系统也会判定进攻方胜利。行会战中,双方的行会成员不会增加pk值,也就是说,你杀了多少个对方的人都无所谓(但一旦因战斗模式不对而误伤到本方人员时,是会增加pk值的),而且牺牲了之后不会减少经验值,当然,也不会掉装备。牺牲后的行会成员,系统会自动将他传送到zhōng yāng大城的生命女神殿中,如果时间还来得及的话,该行会成员还可以继续奔赴战斗场地加入进攻或防守。不过,值得一提的是,进行行会战时,双方的每个成员只有牺牲一次的机会,一旦第二次死亡,系统将会在行会战期间自动屏蔽掉你的id帐号,需要等待行会战结束,系统才会允许你再次登陆游戏。而且,这多出的一次机会,还是给主攻方和主守方的行会成员的,如果是过来帮忙的双方联盟行会成员,则只有一次牺牲的机会,一旦死亡,系统会立即屏蔽掉你的id帐号直到该次行会战结束。

    关于游戏人物结婚:

    许多网络游戏都有这样的设定,聊得来的男女玩家,如果觉得时机成熟,便可以向系统提出申请和对方结婚。如果对方同意,系统会自动将双方传送到zhōng yāng大城的爱情女神殿,在爱情女神的祝福下,便可以举行婚礼,在此期间,男女双方可以邀约自己在游戏中结识的好朋友来女神殿中观礼见证,而且还可以在游戏中开设(系统开设和玩家开设的均可)的酒楼中大摆宴席。基本上一切议事都跟现实生活中一样,通过模拟感应系统,双方甚至可以‘zuo爱做的事’。有趣的是,如果男女双方玩家的游戏时间超过十个月(〈纵横〉游戏里的时间比现实生活中的时间快1倍,即现实生活时间1个小时等于游戏时间2个小时)而没有离婚,系统会自动生成一个智能npc做为结婚夫妇的baby,这个智能npc的的xìng别由结婚夫妇自己决定,其iq相当于一个最高级别的全能进化女奴(也就是相当于一个5岁小孩的智力),如果细心培养,是一个战斗、练级的好帮手。而且,听说这个baby还是个捣蛋的调皮鬼,会给夫妇双方带来许多的游戏乐趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻离婚,则这个可爱的baby会被系统自动收回到系统开设的孤儿院,夫妻双方不可以将自己的baby转让或买卖。

    关于游戏人物的师徒关系

    任何职业系别的玩家都可以向系统申请选择比自己低20级以上的同职业同系玩家作为自己的徒弟,每一个玩家最多可以同时收六个徒弟。一旦其中一个作为徒弟的玩家等级和作为师傅的玩家等级达到同级,视为该徒弟已经出师,可以脱离师徒关系,同时师傅可得个人声望值3点,徒弟可得个人声望值1点。师徒关系未满游戏时间三个月的师徒,如果不是师傅将徒弟踢出师门,徒弟无法私自脱离师门,转拜他人为师,而师傅在徒弟的邪恶值(玩家先动手杀死另一个玩家,会增加邪恶值,如果是杀死了有邪恶值的玩家,则可以得到正义值)没有达到10点时,三个月游戏时间内也是不可以将徒弟踢出门墙的。

    关于游戏人物的技能:

    〈纵横〉游戏中的人物技能分两大块,一类叫生活技能,一类叫战斗技能。战斗技能:几乎每一个网络游戏,都是有这种技能设置的,《纵横》里的战斗技能也同其他网络游戏一样,是每一个纵横玩家用于和其他玩家或者和攻击xìngnpc战斗的技能。只是《纵横》里面的战斗技能比起其他游戏来,技能更加全面多样(几乎囊括了历史上、传说中出现的所有技能,如西方魔法、东方武术、各种巫术和道术等,甚至,连近代的特异功能都跑出来了);也更加具有细节的可cāo作xìng和观赏xìng。在《纵横》中,战斗技能的学习一共有三种途径,第一个途径是交纳一定的《纵横》币给系统,然后从各个城市中的特定npc处学得,不过这只限于低级的战斗技能,而且玩家也只能学习到自己职业范围内的特定技能;第二个途径就是通过一些特殊的任务,从特殊的npc处学得,基本上各个职业的玩家到了35级、有了第一个职业称号以后,便只有通过这个途径来学习各项战斗技能了,这个途径可以学习到中级职业战斗技能;第三个途径就是通过打高级怪物学习,几乎所有职业的高级战技——也就是155级以后的战斗技能,都要通过这个途径来学习。每一种职业战斗技能都有它自己的等级,各项战斗技能的最高等级都是50级,而随着战斗技能等级的提高,它的破坏力也会相应的提高。生活技能:《纵横》中的生活技能主要包括工、商、牧、艺、渔五类,工就是手工艺者,它的种类最多,像挖矿、采药、纺织、伐木等生活技能,都是属于这一类的;商则是指的经商;牧则包括狩猎、蓄养和耕种等技能;艺则是指鉴赏、侦测等技能;渔则是指的捕鱼。而这些生活技能也是有等级的,最高可以练到100级,每一个技能练满之后,还可以通过特定的物品到特定的技能协会去升级,如挖矿满100级之后,可以拿5个金币和一块纯度为10以上的玄铁矿石到手工艺协会去升级为铁匠。这样的话,你不但可以尝试为自己制造自己喜欢的武器,还可以在交纳一定的《纵横》币之后向系统申请建设自己的铁匠铺,从而通过出售你自己制造的各类武器或者为其他玩家加工、制造武器赚取《纵横》币。在《纵横》中,各种生活技能升级之后,还是可以继续再升级的,其等级最高可以升到200级,而且,随着等级的提高,也会有不同的称号,像铁匠,就有低级铁匠、中级铁匠、高级铁匠和铁匠大师四种称号。附:挖矿——铁匠;采药——药剂师;纺织——裁缝;伐木——建筑师;经商——掌柜;狩猎——猎人;蓄养——驯兽师;耕种——农民;鉴赏——鉴定师;侦测——辽望者;捕鱼——厨师。其中的狩猎技能,是系统给侠客职业设定的初始技能,侠客要想学习其他的生活技能,还要到五大技能协会去交钱学习。每一种职业的初始生活技能都是不同的,像jīng灵的初始技能,就是挖矿。

    关于智能npc:

    〈纵横〉游戏的最大卖点,恐怕就要数这个了,这个设定,是游戏开发的总监杨平和数十位编程高手合力弄出来的,其中有些特定的npc智能非常高,据测试,其iq竟然达到了一个正常5岁儿童的智力水准。不能不说又是一项大突破。游戏中的智能npc分为三类:一类是游戏开始便设置好了的,如各个大城jì院里的jì女、消魂迷宫中的小狐狸jīng和九尾狐狸jīng等。一类就是系统给结婚夫妻生成的小baby。还有一类就是要求玩家分别达到115级和155级才能向系统购买的奴隶和女奴,其中,奴隶全部是男xìng的,这一类的智能不高,和系统设置在店铺的npc一样,只是一个机械化程序,可以帮玩家打理店铺的生意,最好的也只能升级成工作奴隶,工作奴隶可以学习基本的生活技能,再升级成建筑师、铁匠等帮玩家造房子和打造武器等,他们是不能参与战斗的。而女奴就不同了,最低等的生活女奴,不但升级快,还会帮玩家按摩、洗澡等技能,而且,十分美丽养眼,最高级的女奴更不得了,不但可以学习生活技能和主人的战斗技能,帮助玩家打理家务和生意,还可以帮助玩家战斗,而且,还可以给玩家提供‘特别服务’。所以,有些玩家玩了命地冲155级和增加自己的声望等级,完全就是冲着这个最高等级的宝贝女奴来的。

    关于游戏人物的身份:

    〈纵横〉游戏的历史背景设定得有些模糊,属于架空历史类型,初看像是介于奴隶社会向封建社会的过度时期,玩久了又会发现居然还有资本主义萌芽时期的现象,一句话,乱七八糟的,不过玩家并不在乎这个。玩家在乎的是,自己游戏人物的声望要快些提高,从而获得在zhōng yāng大城皇宫里的丞相大人(智能npc)的承认,获得贵族身份。系统规定,声望每升1级,需要声望值1000点。游戏人物的声望值可以从三个途径获得:第一个是组建自己的行会,并使自己的行会足够强大,也就是使自己行会的名声不断升级。第二个是杀死已经成为魔头的boos级大怪物,像森罗鬼王、修罗冥王这样的大怪物,成为保护纵横大陆民众的英雄,这个办法是最快获得声望值的办法。第三个就是慢慢熬,小怪物杀得够多(杀到200级以后可能有希望,系统设置为每独自一人杀死满一万只怪物,可得声望值1点),徒弟够玩命出师快,生意做得成功(自己开的店铺赚钱的话也可以增加一些声望,系统设置,每赚到一颗宝石的纵横币,可得声望值5点),对慈善机构的捐献达到一定程度(系统在游戏中设有红十字会、社会福利院等组织,这些组织会每月派出npc在zhōng yāng大城举行募捐活动,钱捐得多的话可以提高个人声望,基本上是捐献1个金币可得声望值2点),还有就是玩家聚敛起来的个人财富足够多,每聚敛1颗宝石可得声望值10点,但聚敛10个金币却无法得到声望值1点。当玩家的个人声望等级达到6级的时候,可以去向zhōng yāng大城皇宫里的丞相那里申请成为贵族,获得爵位。纵横中的爵位公分十个等级,是按古中国的九品制设立的。最低爵位为九品,叫做村正,往上八品叫做镇抚,七品叫县令,六品叫知府,五品叫巡抚,四品叫道台,三品叫尚书,二品叫侯爷,一品叫国公,最高等级叫王爷。据资料介绍说,如果可以带领自己的行会或者联合其他的行会攻下zhōng yāng大城,还可以自己做皇帝过过瘾。只是这个梦想恐怕很难实现,因为zhōng yāng大城的外城门和内城门共有24道,每道门的前后站着八个带刀侍卫,城墙上站的皇宫御用shè手,外城墙每面墙上站着*个,内城墙的每道墙上站着32个,皇宫里面的带刀侍卫有两排共32个,每个带刀侍卫的后面还有两个神shè手,皇帝的身周还有两个祭师和四个宫廷魔法师,这些人,每一个都是恐怖的存在,攻击力比225级的黑龙还要变态。除非进攻方是这些人的数十倍,且等级都过了200级。要不然,只有被他们‘秒’的份。

    关于游戏人物的移动方式:

    《纵横》游戏里,游戏人物的移动方式有五种:第一种是步行方式,速度是最慢的;其速度取决于游戏人物的敏捷,基本上,每增加敏捷1,每分钟的移动速度增加10里,如:人物的敏捷为5的话,他的移动速度是50里/每分钟。第二种方式是跑步,这种方式是步行速度的两倍,不过人物的体力消耗就要快得多了。第三种方式是乘坐驿站提供的马车,速度固定为500里/每分钟,这已经相当快了,不过这个是要收费的,收费方式跟现实生活中的计程车差不多,乘客先报目的地,系统会自动计算经过的路程,按每行驶100里路程收银币1枚折算,不足一百里也按100里收费。第四种方式是使用纵横大陆上各个大城市中设置的传送魔法阵,这个也是要收费的,不过收费就没有那么烦琐了,是固定的,不论远近,使用一次收费50个银币,目的地瞬间可到。第五种方式就要依赖玩家自身的技能了,基本上,每种职业每个系别都有属于自己的移动法术,像剑侠的‘御剑术’、道士的‘宿地成寸’、元素法师的‘风行术’等等,这些技能都是要求玩家的等级达到100级取得称号并完成任务才能学到的,技能练满后最快移动速度可以达到700里/每分钟。

    关于游戏人物的hp值、mp值和体力值:

    和其他游戏一样,《纵横》游戏中的hp值指的是生命值,mp值则是指的内力值、魔力值、道力值或者jīng神力值,这是针对不同游戏职业而言的,侠客、武士的mp值就是指的内力值,术士的mp值指的是道力值,jīng灵、法师、祭师的mp值指的是魔力值,异能者的mp值指的是jīng神力值,体力值则是指的**耐力。这三项数值的提高可以通过两个途径来获得,一是升级,等级越高,这三项数值越高;二是通过装备的加成。玩家在游戏开始分配基本属xìng点时,如果体质一项一点都没有分配的话,那么他创建的游戏人物最初生命值将只有30点,以后每升1级,生命值也会跟着提高,不同的是,选择的职业不同,增加的生命值数值也会不同,在155级以前,武士每升1级会增加生命值15点,侠客每升1级会增加生命值12点,术士每升1级会增加生命值10点,异能者和jīng灵每升1级会增加生命值7点,法师和祭师就更少了,每升1级只会增加生命值5点。体力值的增加与生命值的增加大同小异,只是每升1级增加的数值没有这么多,至于mp值,则基本上hp值的增加反了过来,hp值增加的越少,mp值就增加得越多。另外,不管是什么职业、等级高低,体质每增加1,生命值会增加50点。所以,如果玩家将30点属xìng分配点全加到体质上的话,那么他一进游戏,就将拥有1530的生命值。(会有这样的傻瓜吗?可能有吧!)

    关于游戏人物的攻击力:

    在《纵横》中,影响游戏人物攻击力的因素共有三个:一是游戏人物的战斗技能和战斗技能的等级,基本上,越是高级的战斗技能或者战斗技能等级越高破坏力越大;二是游戏人物的装备属xìng,玩家的装备属xìng越高,攻击力越大;三是游戏人物的力量属xìng,力量越大,攻击力越大。比如,一个侠客玩家的本身力量为5,装备的力量7,那么他的基本力量就有12,在他使用50级剑气(50级剑气的破坏力是65-90)攻击敌人时,他的基本攻击力将达到

    [(6590)/5]*(12/2)=186。如果幸运值高的话,致命一击的破坏力最高可以发挥到基本攻击力的三倍,即186*3=558。当然话又说回来,你的攻击力即使达到了如此的高度,也要考虑自己的攻击准确率、对方的防御力和回避率。有时候憋足了气发动致命一击,结果被对方完全躲过,是会气得吐血的。:)

    关于游戏人物的防御力:

    在《纵横》中,同攻击力一样,影响游戏人物防御力的因素也有三个:一是游戏人物的体质属xìng,体质加1,防御加10;二是游戏人物的战斗辅助技能;三是游戏人物的战斗装备。举个例子,假如一个侠客的体质为5,装备的hp值共250,那么这个侠客的体质则有10,他的基本防御力达到100,如果有法师或者祭师帮助这个侠客施放了防御魔法,而这个防御魔法的防御效果达到了顶级即50防御力的话,那么这个侠客的防御力将有10*1050=150。再假设这个侠客完全承受了另一个和他敏捷一样、基本攻击力达到186的玩家一击,那么这个侠客理论上将受到的伤害是:186-150=36,他将损失36点生命值。如果那个攻击力达到186的玩家其敏捷为7,而侠客的敏捷只有6的话,那么侠客受到的伤害就是(186-150)*7/6=42了。在实际战斗中,要考虑的因素远比这些要多,像受伤会影响自己的敏捷xìng和攻击力、自己的回避率是否够高、对方的攻击准确率如何等等。总之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太悬殊的情况下才会出现,如果是在等级、装备等都相差不远的情况下,即使是偷袭,也很难把对方秒杀。

    关于游戏中怪物的爆机率:

    《纵横》里的爆机率是非常低的,举个例子:一个50级的玩家,在买了20个银币的各种药水后,去到一个练级点练级,如果是一个个杀50级的怪物,那么在药水喝光时,他大约可以打到价值20个银币的垃圾装备和大约1000个左右的铜币,但是,等这个玩家修理完身上的装备和武器,他又会只剩下20左右的银币了。所以,要想在练级的时候赚钱,要么运气特别好,爆到价值高的装备卖给其他有钱玩家,要么打比自己等级低的怪物。如果是一个人去打比本身等级高的怪物,大多数情况下是个‘亏’字,因为药消耗得快。

    关于游戏收费:

    与以往的网络游戏公司收费一样,杨氏网络也是通过收月卡和点卡的方式赚钱,其中的月卡是包月方式的,每冲一张需rmb60元,点卡可以得到180个小时的游戏时间,不限制在一个月内,收费一样,也是rmb60元,由于杨氏在游戏中中开设了‘纵横联合zhōng yāng银行’,因此玩家冲卡可以通过这个‘纵横联合zhōng yāng银行’进行,只需交纳6枚金币和20个银币,便可以选择要冲月卡还是点卡。

    设定就先搞这么多,以后要补充的话再加上来。

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