故事背景:
公元2008年,国际奥林匹克运动会在中国首都běi jīng完满结束,中国运动员在此次运动会上取得骄人成绩,不但包揽了所有比赛项目的半数金牌,还囊括了所有奖牌的五分之三强。
这项成绩让全国人心大振,在很大程度上激起了全国人民的民族自豪感和进取心。zhōng yāng领导人敏锐地抓住了这个难得的契机,趁着全国人民士气大振的机会,连续作出了好几条于我国经济发展具有重大意义的新决策。
在zhōng yāng领导人的正确决策和全国人民的共同努力下,中国的经济发展进入了新一轮高速增长发展的黄金时期。到2038年年底的时候,中国的国民生产总值竟然比2008年时整整翻了5番。综合国力的增强,使中国人大觉扬眉吐气之余,也激发了中国人的创造力和进取心。
就在全国人民都在为这个消息激动不已、欣喜若狂的时候,中国清华大学的一位大学生杨平也将他潜心开发了三年的‘全息仿真模拟系统’贡献出来,作为了献给祖国取得巨大成就的礼物。
‘全息仿真模拟系统’是一套通过大量数据、一系列配套的神经感应装置和微机再现人类社会世界各个层面的全仿真系统。她的问世,标志着新网络时代的到来。在随后的十多年间,这套系统不断完善改进并深入广泛地应用到社会各个方面,为许多的军用、民用领域作出了卓越的贡献。
‘全息仿真模拟系统’的广泛应用,不但加速了各个科学领域的研究进展和应用,造福了全人类,而且也给各项娱乐事业注入了勃勃生机,带动了这个行业的飞速发展。其中最有代表xìng的高发展娱乐产业,便要数电子网络游戏行业了。从2040年初第一个视觉触感仿真东方武侠类网络游戏——《大唐王朝》问世到2058年底,各类型优秀的电子网络游戏便如雨后chūn笋般层出不穷地涌现,呈现出百家争鸣、万花齐放的景象。到2056年7月,一个叫《纵横》的网络游戏问世,将这个行业更是推到了顶峰。
《纵横》的投资制作者不是别人,正是那个发明了‘全息仿真模拟系统’、有着‘轮椅上的指挥家’美誉的天才工程师杨平。杨平通过‘全息仿真模拟系统’发家致富,三年不到便成为全球商界的一颗耀眼明星。可惜他的发迹实在是招人眼红,就在他志得意满之时,先是遭小人暗算,一场巧妙设计的车祸永远地夺去了他的行走能力,接着又遭女友背叛,连个好好的杨氏企业也被女友骗走了。幸好连遭不幸的杨平在他人生最失意的时候得遇贵人,不但让他重新振作,三年后还使濒临倒闭的杨氏企业又物归原主。重新接掌杨氏的杨平表现出惊人的商业天分,两年时间就让负责累累、奄奄一息的杨氏又活了过来。紧接着,杨平便开始放手大干,将杨氏经营成了一个小小的商业王国。难得的是,遭遇过重大打击的杨平好象在那几年悟透了什么生活哲理,从2048年开始,杨氏集团公司每年利润的4成,都被他全部捐献到了社会上的各个福利、医疗、教育等慈善机构。而他本人的生活也十分简朴,私人帐号上的银行存款,从来没有超出过2000万以上。2051年,杨平终于将目光瞄向了其时正飞速发展的电子娱乐行业。凭着他本人在编程方面的过人天分、良好的个人声誉、多年当网络游戏测试员的丰富经验以及杨氏集团的雄厚财力,杨平开始着手开发一个类容包罗万象的超巨型网络游戏。杨平先花了半年时间,邀约了国际国内365名专业游戏制作者、著名玄幻小说家、各类学者、各类设计师和艺术家,前后投资150多亿人民币(这期间的人民币开始逐步升值,到2051年时,1元rmb的购买力,已经相当于2008年的26倍),jīng心打造了五年,才终于完成了这个将网络游戏推上颠峰的巨作——《纵横》。
刚刚问世的《纵横》,根本没做过多的宣传,甫一面市便获得了绝大多数网络游戏玩家的青睐。单是游戏里那耗费了许多艺术家心血的唯美游戏环境地图、那消耗了许多玄幻小说家和学者无数脑细胞才搞定的充满了浪漫冒险幻想sè彩的游戏情节、那让无数人为之神迷目眩让各类设计师们煞费苦心才弄出来的一个个游戏道具和一座座游戏建筑物。都给每一个《纵横》游戏迷们带来了全方位的视觉和感觉冲击。就别提有雄厚财力和技术支持的优质游戏服务和运行环境了。总之,《纵横》面世不久,就风靡了全国,接着,又风靡了全球。我们的主角,就生活在这样一个充满机遇、竞争、进取的现实社会和充满梦想、浪漫、冒险的游戏世界中
相关设定:
关于游戏人物的道具:
《纵横》是一个超大型的电子网络游戏。她的制作者,都是在某些行业取得了非凡成就的优秀人才。像游戏道具设计组中的五位服装设计师,都是在国际服装设计大赛中获得过金奖的著名服装设计师。《纵横》游戏里的各种衣服,件件都渗透着这五位著名服装设计师的心血。还有那些首饰、头盔、武器、游戏建筑物,无一不是道具设计组中的那些设计师们的心血力作。正是由于这样认真的工作态度,才赢得了所有玩家对他们的尊敬,才让《纵横》一面世便获得了无数人的青睐。调查表明,有许多女玩家,根本就是冲着游戏中那些好看的衣服、jīng美得眩目的首饰才去玩的。
《纵横》中的游戏道具总共分四大类:第一类是男女服装;根据游戏人物等级、职业或属xìng的不同,可以穿各种不同属xìng和类型的服装,这些服装都有自己的特点,而且大都有实用xìng,也就是说,游戏里面的衣服,可以在现实社会中制作出来,而且十分好看。(只不过由于设计权归于杨氏集团,所以,基本上这个发财的生意就被杨氏集团给包揽了。)更有趣的是,游戏人物的生活技能——裁缝达到一定的等级之后,游戏者还可以自己动手制作自己喜欢的衣服,而且通过各种特殊的材料,还可以给自己制作的衣服加上适合于自己职业的属xìng。据了解,很多学习服装设计或者从事服装设计的人都喜欢到游戏中去实践和创作。第二类是各种jīng美的首饰;第三类是各种战斗用的武器;这两类同服装一样,不同的首饰和武器也有不同的等级、属xìng和职业的要求,而且,也可以在现实社会中制作出来,当作饰品收藏或者佩带。(这个生意自然也被杨氏集团包揽了,真黑心)第四类便是那些特殊道具,一般都是完成一个任务而获得,也有打死怪物而获得的,像捕鱼技能100级后升级为厨师所用的道具——金娃娃鱼、申请建立行会所需的血玉玲珑、高等级才能学习的战斗技能秘籍等,都是属于这一类型。
关于游戏人物的职业:
游戏中的职业,目前共分7种,分别是术士、法师、祭祀、武士、jīng灵、侠客和异能者。随着游戏人物等级的提高,这些职业还会分出不同的系别和获得不同的称号,如术士,到30级后就要求玩家选择自己的系别(当然也可以不分,不过这样的话就不能学到破坏力大的战斗技能了),术士的系别目前只有4种,即练金术士、巫术士、道士和忍士。每一个系别又都有不同的战斗技能,同一个职业但不同系的玩家,除可以学得自己职业系别的战斗技能之外,还可以通过一些特殊的途径(像杀死一些高级怪物后从它们身上掉下来的特殊秘籍)学得别的系别的战斗技能。虽然难度很大,机会不多,但也会有些幸运者会碰到。不同职业的玩家,不能学习别的职业的战斗技能。(可惜可惜!)
关于游戏人物的基本属xìng:
游戏人物的属xìng,共分六个方面,其中五个是明显属xìng,一个是隐藏属xìng。明显属xìng分别是力量、体质、智力、敏捷和耐力。隐藏属xìng则是幸运。其中,力量影响游戏人物的内力破坏力和负重量(力量是对武士和侠客比较重要的属xìng);体质影响游戏人物的受攻击抵抗能力和hp值;智力影响游戏人物的mp值和法术破坏力(智力是对法师和祭师比较重要的属xìng);敏捷影响游戏人物的行动速度、攻击速度和受攻击回避率;耐力影响游戏人物的体力和攻击准确度(耐力对jīng灵、术士和异能者是比较重要的属xìng);幸运则影响游戏人物打怪时的爆机率和致命一击的成功率,另外幸运值对本身的回避率也有一定影响。这六项属xìng,是游戏人物的基本属xìng,玩家创建游戏人物的时候,游戏人物的六项基本属xìng都为0,系统会给出30点属xìng值给玩家zì yóu支配。刚进游戏的新玩家,在分配那30点可以zì yóu支配的基本属xìng点时要特别慎重,因为这影响到以后游戏人物的能力。在同级别的情况下,属xìng值越高的人物对战时越有利,这是玩家们众所周知的一个基本道理。
关于游戏人物的行动速度:
《纵横》游戏的大地图只有一张,就是纵横大陆,纵横大陆南北长达3万6千多里,东西宽达2万4千多里,呈一个不规则的椭圆形。如果玩家的游戏人物敏捷为5,那么他在游戏中的步行速度为每分钟50里。奔跑速度为每分钟100里,若想从大陆的最北端步行到最南端,则需要花费现实时间36000/50=720分钟,也就是12个小时。当然,纵横里这样无聊的玩家少之又少,绝大多数人不会花12个小时玩这种游戏,大多数人都会选择到驿站坐车或者使用魔法传送阵,虽然要花费不少纵横币,但可以省时间。在7中职业中,少数职业系别的玩家到了一定的等级会学到一种辅助行动的技能,像侠客中的剑侠,到了100级后便可以通过完成任务学习到御剑术,如果御剑术练满到50级的话,剑侠的行动力会大大加快,可以达到每分钟700里。这比驿站的马车还要快,(马车移动速度是每分钟500里)而且是飞山过河、直线行走,十分方便,不象驿站马车那样要绕许多弯路。
关于游戏中的怪物:
〈纵横〉游戏里的怪物是多种多样的,在纵横大陆上,几乎每一个不是城市的空旷区域,都遍布着各种30级以下的小怪物,像1级的软体史莱姆,30级的平原野狼,几乎随处可见。但较为高级的怪物,则要到特定的区域才有,如魔兽迷宫、魔神洞、冤魂洞等。游戏中的怪物多达150多种,从低到高,分为255个等级,有些怪物虽然名字和模样是一样,但他们的等级、防御力、攻击力、生命值都不同,像史莱姆,就有1级到5级的史莱姆。1级史莱姆基本没有攻击力,防御力和速度也低的可怜,生命值也只有15点。但5级的史莱姆就完全不同了,它不但可以远程喷出一种腐蚀xìng的酸液,具有较强的破坏力,速度、防御能力和生命值也高了许多,很多的新人一时不察,便栽在它的口水里。目前纵横里的高等级怪物大都集中在魔鬼游乐场中,其中一条具有很强破坏力的黑龙是目前的最高等级怪物,为225级。225级以后的高等怪物,游戏公司还没有开放。
关于经验值:
〈纵横〉里面游戏人物等级升级的经验值变化十分简单,155级以前,基本上都是等差关系,从0级到10级,每升一级所需的经验比前一级多1000,从10级到30级,每升一级所需的经验比前一级多10000,从30级到50级,每升一级所需的经验比前一级多100000,从50级到100级,每升一级所需的经验比前一级多150000,从100级到155级,每升一级所需的经验比前一级多200000,到了155级以后,经验值就不在变化了,每升一级所需经验都是2070万。在《纵横》中,怪物所给与玩家的经验值,取决于怪物本身的生命值和玩家与怪物的等级对比。举个例子,魔兽洞第二层里面的银狼是一种60级的怪物,它们的生命值是400,如果玩家的级别是60级,那么在玩家一个人单独杀死它的情况下,玩家所得到的经验值就是怪物的生命值,即400经验,如果玩家只有59级,那么玩家的经验值则有400*(15%)=420。依次累加,则40级的人物杀死银狼时最高可翻到怪物生命值的两倍,与此相反,如果玩家有61级,则玩家的经验值便只有400*(1-5%)=380了。依次减少,到80级时经验值为0。玩家游戏等级升级所需的经验值可以通过两个途径获得,一个便是杀怪物。另一个便是练生活技能。不过,练生活技能所得的经验远比杀怪所得的少。
关于游戏中的钱币:
〈纵横〉中的钱币共分四种,即宝石、金币、银币和铜币,其中的宝石除了可以当钱币交易之外,还可以作为镶嵌道具,镶嵌到其他武器之中,一则可以使武器增加一些未知的属xìng,二则可以使武器更加好看和华丽。在游戏中,四种钱币的兑换率是按百进制换算的,即1宝石=100金币=10000银币=1000000铜币。另外,游戏中的钱币还可以按一定的比率折算成现实生活中通用的钱币。早十年以前,就有游戏公司和银行进行合作,开始了游戏中的钱币和现实中的钱币的兑换业务。不同的只是各个游戏公司所规定的比率有些不同罢了。开发〈纵横〉的杨氏网络公司也不例外,不过,他们的兑换率远比其他游戏公司要低的多,举个例子,如果〈纵横〉游戏的玩家拥有纵横金币100枚,可以通过向游戏中系统开设的‘纵横zhōng yāng联合银行’申请,将自己的银行帐号和申请提交,再交纳一个金币的手续费。杨氏网络的合作银行便会将rmb1000元汇入你指定的帐号。如果你拥有1000元rmb,想通过银行购买100个纵横金币,则只需再多交纳10元手续费,银行便会通知杨氏网络公司,那么你在游戏中的‘纵横zhōng yāng联合银行’那所开设的帐号自然也会增加100个金币。
关于游戏中的组织:
〈纵横〉游戏中的组织分为两类:一类是系统设定的,如各个技能协会,一类则是由若干个玩家自己组建的,称为行会。行会的组建是要一定要求的,申请成立行会的人,除需要游戏等级达到100级之外,还要求向系统交纳4颗宝石和一个特定的道具——血玉玲珑。血玉玲珑的获得只有通过杀特定的怪物获得。条件够了之后,便可以向特定的npc申请成立行会,行会可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯数字,也可以是他们的组合,但最多不能超过8个中文(16个字节)或者16个英文字母,行会组成后,至少要保持行会成员300名以上,一旦行会成员少于300名一个星期,系统会自动将该行会取消掉。申请成立行会的游戏人物会自动成为行会掌门人,并且掌门人不能退出行会,一旦退出,系统会自动删除这个行会的一切信息。目前《纵横》中国游戏区里面行会数不多,还没有超过1000个,原因是因为有90%以上的玩家游戏等级没有达到100级。每一个行会系统给了三个固定的职位,即一个行会掌门人职位和两个行会副掌门人职位,至于掌门以下的职位,则留给玩家们自己去设计和命名。每一个行会没有成员的最高限制,行会的名声达到一定的级别,系统会开放一处小地图(也就是一个小村落加一个练级点)奖励给该行会作为驻地,当然,也可以通过另一个途径获得驻地(行会成员突破1万,再向系统交纳一定的宝石购买)。在这个驻地上所有店铺的税收一成给系统,九成给行会。随着行会等级的不断提升,行会所在的驻地也会不断提升,村庄会升级成小镇,小镇会升级成小城,小城最后还会升级成大城。练级点的怪物等级也会跟着提升,并且有可能出现别的地方不会出现的新怪物。行会等级和名声的提升有三个途径,一是所有行会成员的等级都达到了一定游戏级别。行会一旦招收了一个新成员,行会掌门不得随意将该成员踢出行会,必须要经过半数以上行会成员同意,掌门人才有权力将该成员踢出行会。二是行会要对纵横大陆的人民作出贡献,如:消灭特定的大魔头,抵挡住进攻驻地的怪物群保护驻地居民。三是在行会战中取得胜利:各个行会在向系统提交攻城物品和攻城申请后,可以向别的行会正式宣战,一旦取得胜利,不但可以提高自己行会的名声,还可以将对方行会的驻地夺了过来拒为己有。
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