jīng神:30,成长1。(决定玩家个人的魔法攻击、状态魔法持续时间,魔法暴击率及所属部队的魔法攻击加成等)
智力:30,成长1。(决定玩家个人的mp、魔防、魔法豁免几率及玩家个人、所属部队的魔法冷却效果的加成等。)
这里的成长1,指的是每升一级该属xìng会加一点,加上zì yóu分配的那一点,钱言每升一级总共有6点属xìng。(注:玩家单项属xìng最高成长为2,最低成长为01。)
除了玩家属xìng改变后,战略等级方面也发生了不小的改变,除了影响到玩家所带兵种上限外,还会对玩家的属xìng产生影响,战略等级每提升一级,玩家就会获得5点可zì yóu分配的属xìng点。
由此可见战略等级对玩家的重要xìng,5点可zì yóu分配的属xìng点虽然相对于等级提升时所得到的6点而言少了一点,但其可zì yóu分配的特xìng,这5点对玩家来说,显得更为难得,更为珍贵,也更加的关键。
这样一来,等级差距所造成的影响更大了,尤其是战略等级方面,差一级就是5点的属xìng差距,但这也仅仅是其中的一方面而已。
战略等级为30级的钱言随着这一更新,凭空得到了30*5=150的属xìng点,这让他笑得合不拢嘴,150点呐,足以做很多事情的。
该加什么好呢?钱言决定还是先看看力量、敏捷、体质、jīng神和智力的加成公式再说,《英雄》里可没有什么洗髓丹之类的东西,能让玩家重新分配属xìng点。
首先是力量方面:(玩家力量点数/2)为玩家的最高攻击,(玩家力量点数/4)为玩家的最低攻击,暴击几率=(玩家力量点数/10)*100%。
其次是敏捷方面:玩家防御=(玩家敏捷点数/4),躲闪几率=(玩家敏捷点数/20)*100%。
接着是体质方面:玩家hp=(玩家体质点数*10),抵抗效果=(玩家体质点数/10)*100%。(注:抵抗效果并不是豁免魔法,只是减少异常状态的持续时间,举个例子:中了迟缓**后,该魔法持续时间为100秒,如果抵抗效果为80%,那么迟缓的时间只有20秒。)
至于jīng神、智力方面分别和力量及敏捷类似,加上魔法持续时间,魔法冷却时间信息平台上没有相关信息,就不再一一赘述了。
玩家对兵种的加成方式很简单,玩家的最低攻击、防御、最低魔法攻击直接是加到所属兵种上面的,其中有魔法部队时才会享受到玩家魔法攻击的加成,而hp的加成则是所属兵种在原有基础上等同于体质点数的hp。
举个例子,玩家的最高攻击是12,最低攻击是6,魔法攻击20,则所属的兵种攻击在原有基础上加6,魔法攻击不起作用,如果其中有魔法部队的话,其魔法攻击在原有基础上20。
关于这些加成方面的信息,在最不起的地方还写着这么一句话:“以上设定为暂时xìng,神龙一号具有最终解释权。”
钱言在狠狠鄙视一番神龙一号后,研究起各种属xìng的优劣来,很快他就意识到一个问题,这比较还要考虑自身成长的。
花了一番心思后,钱言才赫然发觉,原来根本就不用去比较什么各种属xìng的优劣,纵然多了一种属xìng,他不过是有4个1,变成5个1而已。
换句话来说,加什么属xìng效果都差不多,因为成长都是1,什么都一样,貌似全能,可却普普通通,平平凡凡,在某种程度上来说,就是什么都不行。
不需要花心思考虑太多,莫非这就是农民这个职业的好处?钱言几乎是两眼一翻,差点晕倒过去。
就是因为这样,才伤脑筋呐!
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这章主要是关于属xìng设定的,尽管以前考虑过,但写起来却是花费了比往常几乎多一倍的时间。
嗯,还有就是这几章应该是准备的,但上一章yīn差阳错之下写错了标题,也只能将错就错了--
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