在唐骏加盟盛大前,网游产业的重要节点之一就是《传奇》的引入。而在唐骏加盟盛大后,这个产业最重要的节点变成了《传奇》免费。
“《传奇》网络版的可玩性和单机版根本不是一个级别”,唐骏将这种区别描述为一种“质的飞跃”。在回忆当年《传奇》宣布免费的时候,唐骏承认,当时某种程度上盛大的策略是被私服逼出来的,却意外让盛大延长了网游产品的生命周期。
2005年9月,唐骏秘密会见了当时国内几家最大的《传奇》私服运营者,唐骏询问了不少关于私服以道具模式收费的问题,并且问盛大如果免费可不可行。据了解,大多数私服运营者都表示,盛大完全可以进行道具收费,因为所有私服都这样运转。后来的事情大家都知道了,盛大开始免费战略,并重拳打击私服。
2005年11月28日,盛大宣布《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费,被外界震撼地称作“11?28大地震”——这次被视为革命式的免费转型,被看成是盛大为其数字家庭战略铺路。
“现在的迪斯尼乐园,门票收入占据68%,而其他收入则来自于游客在园内的各项消费。盛大的免费,就好像把迪斯尼乐园门票免费之后,会涌进更多的游客一样。不过现实中迪斯尼因为物理条件的限制,不可能实现免费,但网络迪斯尼不受容量所限,所以我们免费就是把门打开,让更多的玩家进来,带动更多的消费。投资人主要买的是未来增长,而盛大在转型之后,突破了游戏周期限制,在未来更有上升空间。”唐骏称。
到了2006年,唐骏认为,以盛大、网易、九城为代表的网游三甲地位已经发生了变化,包括金山、久游、17game、征途等网游第二梯队已经开始形成气候。而且,整个网游的空闲市场还相当巨大,目前主流游戏企业大约占了40%的市场空间,还有60%的空白有待开发。
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