日本还有竞争力吗?: 日本经济困境之谜

首页
字体:
上 页 目 录 下 章
第三章 对日本式管理的再思考(10)(2/2)
    公司设计自己的所有游戏的做法是独创性的,它使工程师在公司内部互相竞争,这在日本的公司中是少有的。为了增加开发出真正新颖游戏概念的机会,研发团体分离于市场营销部门。后来,任天堂把它的一些软件开发承包给独立的软件公司。然而,它只对少数几家开发商授权,并且对这些开发商有严格的控制。每出售一个插入式游戏卡,开发商就要上缴20%的版税,任天堂还要求它们订立制造合同。世嘉选择了一个不同的定位。1951年,两个美国人在东京组建世嘉公司,世嘉以经营日本的娱乐厅起家。到20世纪80年代早期,它就已经成了市场领先者。世嘉在时尚商业区建立了宽敞明亮的游戏设备,它以此改变了娱乐厅又脏又黑的丑陋形象,使之可以满足整个家庭的需要。

    世嘉的娱乐厅游戏经历塑造了它在家庭视频游戏行业中的战略。世嘉的目标是14岁以上的顾客。在第一次进入8位游戏领域后,世嘉推出了具有增强图形功能的16位系统,即日本的mega drive和美国的a drive由世嘉的娱乐厅游戏机改进而来,拥有512种颜色、高音质以及显示几层背景的能力。世嘉在速度和“可玩性”(任天堂所强调的)之间进行权衡,以取得增强图形功能。通过键盘、打印机和调制解调器之类的外置,mega drive被设计扩展为一种家庭办公室处理机。总之,世嘉致力于成为高技术公司。

    1992年,基于它一贯的经营理念,世嘉迅速进入,附加到genesis上。cd-rom具有提供增强图形的优势,可是它玩起来比插入式游戏卡慢,因为它无法以同样的速度取回信息。但这种选择符合世嘉的定位。随后世嘉开发了其他一些高质量的游戏,包括32位的sega satu。1996年,世嘉开始提供名为net link的 28.8波特调制解调器,它允许satu用户在电视机屏幕上浏览因特网。

    为了在技术上取得领先优势,世嘉不惜出高价招聘软家开发商,并打破日本的传统,聘请猎头从顶尖技术公司挖取最好最聪明的技术人员。该公司提供高薪和优厚的开发预算作为激励措施。第三方软件商为世嘉的新式16位系统开发游戏,世嘉对它们有很强的依赖性。为了与任天堂竞争,世嘉在开始的时候收取更低的版税,并给开发商生产它们自己的软件和为其他厂商设计游戏的权利。



    狠男人小说最快更新,无弹窗阅读请。

本章未完,请翻开下方下一章继续阅读