英雄无敌之死神降临

首页
字体:
上 页 目 录 下 章
游戏设定(2/2)
    例如:a使用魔法缠绕b,缠绕的相关属性为精神,如果b的精神是a的120%,那么b将会获得1%几率的技能效果豁免。

    硬直(只有玩家之间,或者与npc之间才会出现)

    (当力量为对方的150%,会有一定几率出现1s硬直,200%会一定几率出现2s,以此类推。)

    (当精神为对方的150%,会一定几率出现1s硬直,200%会一定几率出现2s,以此类推。)

    以上两种情况,只与攻击属性挂钩,与攻防无关!判定方式,根据攻击者发动攻击的属性为标准。

    —————————————————————————————

    属性设置:

    人物属性:初始属性全为2,每升一级可获得2点,升阶时,会根据人物升级的方式额外奖励对应属性0(靠人带的几乎都是0)——10点不等

    力量:物理攻击(1点1物理攻击)

    敏捷:命中/攻速/暴击(1点1%命中,1‰攻速、暴击)

    体质:物理防御/血量(1点1物理防御10hp)

    精神:魔法攻击(1点1魔攻)

    智慧:mp/魔抗(1点10mp,1魔抗)

    统御:影响带兵量(1点1带兵量)

    信仰:贡献值越多,则同阵营的npc好感度越高,同时越大几率触发高等级任务。(通过任务、击杀敌对阵营部分npc、玩家获得。)

    每升一级hp、mp自动10

    —————————————————————————————

    物品设置:

    物品分为:普通(白色,没有附加属性)

本章未完,请翻开下方下一章继续阅读
上 页 目 录 下 章