游戏制作师之从抡大锤引爆玩家

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第243章 指导也是会上头的(2/2)
    他们真的害怕陆明乱搞,到时候他们该怎么办。

    一个挺享受的游戏,如果被改成折磨人的方式该怎么办?

    虽然铭心公司出的游戏已经很正常了。

    但是玩家们还是担心啊,毕竟不是自己的游戏,鬼知道陆明会做出什么改动呢。

    抡大锤,猫里奥,只狼带来的恐惧,可依旧萦绕在他们的心头呢。

    玩家们的想法,一点都影响不到陆明和战神的开发小组。

    现在战神的开发小组已经越来越佩服陆明了。

    按照陆明的想法,既然是希腊神话的体系,那就一定要有特色。

    在他的建议下,战神不要先出二,而是先出三。

    然后在之后,可以重制一,再作二。

    这个想法,一开始并没有人明白。

    但是经过陆明解释了一下,众人恍然大悟。

    原来是这样。

    当前的玩家们因为平时的生活压力太大,迫切需要能够解压的游戏。

    虽然战神1和战神2也有着很爽的部分。

    但是剧情的部分还是太长了。

    会有一大部分的玩家耐心不足。

    所以,陆明才想提议先出三。

    因为战神三,是在奎托斯,奎爷在了解了自己的身世之后,充满了怒火而去复仇。

    这代剧情,是最为爽快的,把希腊神话的众神,直接给屠了个精光。

    所以,如果是陆明的话,他连一都不会发,直接就先发出第三部。

    先让玩家们爽了再说,这样的话,再出一和二,玩家们也会有期待感。

    同时对一和二的剧情也会有所好奇。

    陆明对这些游戏设计师真的是有些无语。

    你说他们傻吧,还真能做出来一个好创意,好游戏。

    说不傻吧,在销售这块,玩家都比他们要强!

    大部分都在大气层的时候,他们在地下负十层。

    战神的开发小组,听了之后,顿时恍然大悟。

    “原来如此,原来如此,我就很奇怪,为什么只狼会在最开始就遇到苇名弦一郎,竟然是有这种说法。”

    接下来,就是陆明迎接这一群人无数彩虹屁的时间了。

    陆明没想到,本来只是想划水的自己,现在仿佛真的成为老师了一样。

    “不行,这里必须再改一下,奎爷怎么能怂呢,给我莽上去!”

    “智谋?冒险个智谋,玩的就是一个莽,要智谋玩个锤子动作游戏。”

    “对对对,给我把这个特效拉起来啊,威力也调大一点,怎么舍不得让玩家死?”

    要是这句话被玩家听到的话,心里都要凉半截。

    怕让玩家死,确实是很多游戏开发中的问题。

    陆明发现,他们非常害怕因为难度太高,导致玩家脱坑。

    这完全就是一个错误的想法。

    你是愿意玩能一直挂机的游戏,还是玩那种操作性强,打过去非常有成就感的游戏?

    肯定是后者啊,前者那种挂机游戏,玩着玩着都能睡着。

    有什么意思?

    所以,在陆明的强烈要求下,战神3的难度,跟之前发布的战神,完全不是一个等级,可以说直接超出了一个次元了。

    战神小组的设计师们,颤颤巍巍地看着面带微笑的陆明。

    “恶魔!这一定是恶魔!”

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