灰烬神主

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第693章 真实肢体(2/2)
    “话说,突然想起来一个问题,我现在的主属性这边的三点属性值加成好像全都是由淡金色品质马卡洛夫套装提供的,除了马卡洛夫耳钉之外,我现在身上连一件别的可以加成主属性的装备都没有。”

    张延杭现在莫名的因为加成太少而感到有点别扭,毕竟之前配合上白色十件套以及绿色十件套那可一直都是全属性+6,结果现在只剩一半了,多少还是有点心理落差缓不过来的。

    “但好在我现在属性值提升的也比较快,倒也并不是那么的依赖可以提供属性值加成的装备了。”

    说起这个属性值,张延杭想起来一个很重要的事情,那就是其实就算他真的有二十个多余的蓝色品质赤铁指环+4那也还是无法如他一开始所预想的那样把魅力属性值直接顶到七十点。

    当然,这并不是什么49+20=69<70之类的问题,实际上哪怕再加上赤铁之心以及赤铁狂鲨齿的加成也没用,还是顶多只能提升到67点,因为张延杭主属性最低的就是67点的智力属性。

    魅力属性虽然张延杭一直都挺重视,但作为一个副属性,它永远都无法超过主属性,这是它唯一也是最大的一条限制。

    所以,就按照现在这个情况来说的话,既然现在魅力属性变得这么好提升了,那再往后限制他的肯定就不是什么提升手段之类的问题了,而是被主属性卡住这个重要问题。

    “但好在我主属性一向都提升很快,就算被卡应该也卡不了多久。

    只不过,原本逐步朝健康态势稳步发展的魅力属性畸变程度现在已经完全没救了。

    原先装备加成在魅力属性值中的占比是32%,现在则因为再度提升了十点魅力属性值加成的原因而恶化到了44%,想必之后很快就会伴随着属性值加成的进一步提升而返回一开始那种的百分之五十以上的程度。”

    虽然魅力属性现在已经恶化成了这幅模样,但张延杭其实感觉也还好,又或者说破罐子破摔了。

    毕竟既然现在有了三头六臂,他肯定是不可能再去自己傻乎乎的用自由属性点提升魅力属性值了,因此,就这样吧,反正只要能给死亡波动技能提供加成就行了,别的东西他也懒得去在意了。

    说起这个死亡波动的问题,张延杭突然想起来自己晋升阶位之后好像还没来得及查看死亡波动·原典LV.6的技能效果。

    他觉得虽然他在晋升阶位之后因为灵魂点余额不够用的问题而没能提升技能等级,但想来哪怕光靠着属性值的提升,现在死亡波动·原典LV.6所能造成的固定伤害相比起之前二阶的时候也绝对会出现大幅度提升。

    因此,一想到这里,张延杭很快就忍不住开始查看起了死亡波动·原典LV.6的技能效果。

    【死亡波动·原典LV.6(被动/主动)】

    【被动效果:削弱敌人12%的防御力。】

    【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成300+6×67(+17)[智力]+6×59(+9)[魅力]=1056点(+156点)固定伤害。

    覆盖范围600米,12小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】

    【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】

    【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

    【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】

    “怎么说呢,虽然死亡波动所能造成的固定伤害相比起之前确实提升了,可又没有提升的那么多,仅仅只是提升了156点固定伤害,从原先的900点提升到了1056点而已。

    仅仅只跟之前将死亡波动从原先LV.5提升到原典LV.6所获得的固定伤害上限差不多,当时好像是提升了一百五十点,仅仅只比这次少了六点而已,看来以后想要提升死亡波动的固定伤害上限,还是应该尽量提升死亡波动的技能等级啊。

    当然,也有可能是因为我这次提升的属性值其实并不算太多的原因,哪怕智力的17点提升以及魅力的9点提升全加起来也就才只有26点而已。

    要是我能把智力和魅力都提升到七十五点,那我就能直接获得三百点固定伤害上限提升,会比现在直接高一倍。”

    虽然张延杭也很想提升属性值把固定伤害上限直接拉满,但奈何自由属性点不够用。

    要是现在多项选择能突然给他整一百个自由属性点,那他绝对立刻就把四个主属性外加魅力这个副属性全部都提升到七十五点的极限状态,然后马上开始为晋升阶位做准备,但可惜那终究只是在白日做梦而已,完全不可能实现。

    “虽说增加的固定伤害上限并不算太多,仅仅只提升了156点固定伤害上限,但也是很有用的,固定伤害上限提升到1056点以后所有二阶怪物都将被我直接秒杀,毕竟二阶生命值上限一共就只有一千点。

    但三阶就不行了,哪怕仅仅只是三阶一星,又或者说体质属性仅仅只有51点的三阶怪物都无法秒杀。

    毕竟晋升三阶之后最大生命值上限转换系数又再次提升了十点,正常怪物的最大生命值上限转换系数已经从原先的二十点提升到了三十点。

    所以,哪怕只有51点体质属性的最弱三阶一星怪物,那也将拥有1530点生命值上限,我这一发死亡波动打过去,对面还能剩下差不多五百点生命值,也就是差不多还能剩下三分之一的生命值。

    虽然死亡波动可以直接强制击杀生命值低于10%的敌人,但还剩三分之一的就完全没办法了。

    而且,还剩下三分之一的生命值的话,也不太可能让怪物直接陷入躺在原地等死的状态,而是有很大可能依旧保持行动能力,甚至说,放着不管的话,完全有可能重新慢慢恢复过来。”

    也正是因为这个原因,张延杭才嫌弃刚才的固定伤害上限提升的有点少,确实是真的有点不够用。

    “看来以后要把这个死亡波动的升级优先度调高了,别的不说,起码三阶一星以及三阶二星这种三阶前期怪物还是要能秒杀的吧?要不然也太废物了。”

    当然,张延杭对于死亡波动的未来还是很看好的,要是能提升到原典LV.MAX的话,别说是三阶前期了,应该三阶四星都能直接秒杀。

    只不过,数以百万计的灵魂点可能确实有点难攒就是了,但他相信三阶的灵魂点获取效率,暂时并不需要很担心。

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