灰烬神主

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第648章 技能冷却时间降低(2/2)
    张延杭在大多数时候都真的非常想吐槽这种每次升级之后直接翻一倍的灵魂点增长需求,但偏偏灵魂点增长需求虽多,可他却又一直都能供应的起。

    主要就是因为各个等级之间的怪物所提供的灵魂点价值差距较大,所以才能供应的起这种无限二次方程度的灵魂点消耗,再加上他平时猎杀怪物一般都是清理一整个区域,但凡要是懒惰点,估计就真的供应不起这么大的灵魂点消耗了。

    “既然现在不坏金身技能已经成功提升到原典LV.6阶段,那接下来就该执行升级计划的最后一步,将死亡波动技能也同样提升到原典LV.6阶段了,那样一来,我二阶部分的升级计划就算是彻底完成了。”

    老实说,张延杭其实觉得这个计划完成的速度其实要比自己预期的还要稍微快上一点,他之前一直觉得自己说不定需要在晋升三阶之前才能勉强完成这个升级计划,甚至有可能只能等到晋升三阶之后再完成。

    像现在这样不仅提前完成,而且还能额外积攒一部分的灵魂点等到晋升三阶之后再使用他一开始确实是完全没有预料到的。

    “选择!技能等级提升!”

    张延杭在查看完了自己因为将不坏金身·原典LV.5提升到原典LV.6而缩水严重并在接下来将继续出现更加严重缩水情况的灵魂点余额之后,很快就直接开始触发起了相关选项。

    时间暂停瞬间就又再次降临浣熊市,同时,他的眼前也又一次浮现出了那一大排熟悉的文字选项框。

    …………

    在花了51200个灵魂点以及一点灰烬之源将死亡波动技能从原先的死亡波动LV.MAX晋升到了死亡波动·原典LV.5之后,张延杭并没有急着立刻就去再将死亡波动技能提升到原典LV.6。

    而是准备先查看一下死亡波动·原典LV.5的技能效果,想看看死亡波动在晋升到原典LV.5之后会不会出现什么变化,又或者说,会不会出现什么提升,所以,张延杭开始满怀期待的查看起了死亡波动·原典LV.5的技能效果。

    【死亡波动·原典LV.5(被动/主动)】

    【被动效果:削弱敌人10%的防御力。】

    【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成250+5×50(智力)+5×50(魅力)=750点固定伤害。

    覆盖范围500米,12小时(-12小时)内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】

    【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】

    【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

    “嗯……怎么说呢……死亡波动技能在晋升到原典LV.5之后虽然确实算是相比起原先的死亡波动LV.MAX发生了一些变化,但却又没有完全发生变化,不能说是跟原先一模一样,但起码也可以说是别无二致。

    不管是被动效果所提供的10%的防御力削减,还是主动效果所制造的750点的固定伤害全都跟原先一模一样,就连覆盖范围也还是和原先完全相同的五百米,完全没有任何扩张迹象。

    唯一产生变化的就只有约等于没有变化的伤害冷却时间,从原先的每隔二十四小时可以重新触发一次变成了每隔十二小时触发一次,可谁他妈的会隔着十二个小时再对敌人重新发起攻击啊?!

    不说别的,死亡波动提供的是固定伤害,只是无视防御,又不是不可恢复的诅咒伤害,十二个小时之后再对敌人造成伤害,敌人趁着这个时间光靠着阶位自带的回血效果估计都能直接把生命值回满了。

    要是再稍微整个治疗技能又或者相关回复道具几分钟估计就回满了,十二个小时的冷却时间有个屁用啊?

    你要是真想降低冷却时间,直接给我从二十四小时降成二十四分钟行不行?那样倒是应该勉强还能有些用,虽然我并不觉得有什么怪物能在我面前活过二十四分钟就是了。”

    张延杭甚至觉得这次的变化还不如没有呢,但他秉承着有总比没有强的原则最终还是勉强忍了下来。

    “其实往好处想一想,这个冷却时间降低也还是有用的,既然这次降了十二个小时,那下次晋升之后说不定还会再降十二个小时呢?那样我就可以无限瞬发死亡波动,直接走上无敌之路。好吧,实现几率基本为零。”

    张延杭忍不住叹了一口气,就现在这个情况来看,他觉得下次就是能晋升,估计也就最多只会再对折一次,降低个六个小时的冷却时间而已,依旧并不存在什么实际价值。

    除非他的战斗过程会超过六个小时,而且敌人还一直不回血,限定条件可以说是相当苛刻了,基本上不具备在真实战斗过程中复刻的可能性。

    “所以,既然死亡波动LV.MAX在晋升到死亡波动·原典LV.5之后暂时并没有发什么太大变化,那接下来就只能去期待死亡波动·原典LV.6了。

    等到死亡波动升级到原典LV.6之后就肯定会出现一些比较正常的变化了,又或者说比较正常的提升了,而且,除了提升之外,附加属性也相当值得期待。”

    虽然死亡波动·原典LV.6的附加属性确实不太可能很厉害,但是,实用其实也是很不错的,张延杭觉得既然厉害那方面肯定实现不了,那在实用一条道上走到黑也是非常不错,毕竟任何事物做到极致之后,都肯定不会太弱。

    实用也是这样,他现在只希望死亡波动·原典LV.6可以来一个超级实用的附加属性。

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