要是伴随着覆盖范围的大幅度缩小,死亡波动技能的体力消耗也可以大幅度降低的话,那说不定以后的死亡波动技能可以随随便便就放个上百次而不用担心体力被耗空,直接沦为与机炮以及拳头一样的常规战斗手段。
如果是那样的话,那张延杭的猎杀效率估计肯定会再次出现大幅度提升,但是,这种情况只是最理想的情况而已。
附加属性里虽然确实说是会降低体力消耗,但却没说具体的降低幅度,所以,关于这个事情,还是要等到他之后自己单独进行测试才能得知了。
看完了附加属性之后,张延杭又接着查看起了死亡波动升级之后的技能效果,“不枉我消耗两万多灵魂点将死亡波动技能连升四级,这升级所带来的增益真的是太可观了。
固定伤害相比起之前的时候直接上涨了255点,从原先的345点提升到了600点,这样的话,死亡波动技能甚至已经可以直接秒杀一部分体质属性比较低的二阶怪物了。”
张延杭之前的那345点固定伤害只能秒杀一些体质属性在23点又或者23点以下的一阶怪物,但现在的话,按照二阶每点体质属性提供二十点生命值上限的这个公式来计算的话,他已经可以直接秒杀所有体质属性在三十点以下的二阶怪物了。
“而且,虽然目前死亡波动技能已经提升到LV.MAX了,但我却还是可以靠着提升智力属性以及魅力属性来相应的提升死亡波动技能的固定伤害上限。
按照现在五点的换算系数来计算的话,智力属性以及魅力属性分别可以给我提供二百五十点固定伤害,再算上原本的二百五十点固定伤害,总共就是七百五十点固定伤害。
相较于现在,还可以再次提升一百五十点的固定伤害,如果能把这部分的固定伤害直接拉满的话,那我就可以秒杀所有体质属性在37点以及37点以下的怪物了。
我记得之前追踪者晋升到二阶四星的时候好像也就才只有40点的体质属性,那这岂不是意味着,如果我能把死亡波动的固定伤害加成拉满的话,就连二阶三星的怪物也可以直接秒杀。”
说起这个追踪者,张延杭突然记起来一件事情,当初追踪者好像在第一形态的时候,生命值上限总共也就才只有六百点,如果他当初要是拥有死亡波动技能的话,那估计一个照面就能直接秒杀追踪者。
而且因为是生命值被直接打空的原因,追踪者甚至根本开不出来第二阶段就要直接暴毙当场,毕竟它只是在重伤濒死的时候能够高速再生,但并不可以死而复生。
“才仅仅只是提升到LV.MAX就可以达到750点固定伤害了,我要是再把这个技能给晋升一下的话,怕不是都能直接秒杀三阶怪物了。
然而遗憾的是,晋升需要消耗51200个灵魂点,而且还需要再添上一点灰烬之源,灰烬之源倒是好说,我现在手里还剩一点,但是灵魂点这个东西想要攥到五万可太难了。
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