王牌游戏制作师

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第四百八十三章【游戏,是文化的载体!】(2/2)

    然而【炉石传】的文化构建与传播上绝对是满分——【魔兽】IP的彩蛋玩梗在这款游戏中无处不在。

    出乎所有饶预料的是——【炉石传】也没有完全囿于【魔兽世界】和【魔兽争霸】的故事框架,而是有了一定的自主创新。

    不论是在哪个模式,【魔兽世界】里广为流传的故事都能渗透的进去:

    举个例子,本次更新的冒险模式——【纳克萨玛斯】。

    猎人在对战终极BOSS克尔苏加德的时候打出“动物伙伴”这张卡牌,100%会召唤出比格沃斯先生(它是克尔苏加德的爱喵),就算比格沃斯先生在猎人这边的棋盘,克尔苏加德也不会杀死它(即使他最后可能被喵踢死)。

    又比如在对战模式,当德鲁伊使用玛法里奥?怒风作为英雄,而牧师使用泰兰德?语风作为英雄,他们在换牌阶段会互相表达爱意,非常甜(而真正打起来的时候就是家暴现场)。

    还有许多故事,比如之前的【火车王】...区区几页纸根本无法讲完……

    ......

    文化为骨,玩法才是一款游戏的血肉。

    【炉石传】不仅有一个结实的骨架,更有一副强健的身躯。

    如果,【炉石传】的玩家第一时间是被游戏中的魔兽情怀给吸引住...这才下载试玩了游戏。

    那么接下来...吸引他们氪金,让他们在游戏里肝的不能释怀的...就完全是因为玩法了。

    一个让玩家们为之着迷的趣味玩法!

    这一点,那些桌游爱好者无疑最有发言权!

    他们都被【炉石传】展现的超高乐趣和低上手门槛给震惊了。

    一句话概括就是——【炉石传】!真尼玛好玩!

    沈子旭前世就有桌游爱好者的好友,当他安利那些好友炉石的时候...往往会得到这么一个评价——不玩,游戏没深度。

    然后隔了一段时间...咦!你怎么有炉石帐号?梯还5级了!

    真香...

    而反过来...从炉石转到其他桌游的...却是少之又少。

    平行宇宙志炉石传】面临的局面也是如此。

    在【炉石传】之前,他们不是没有过集换式卡牌游戏(TGC)...但这些游戏在电子游戏的时代都被打的溃不成军。

    提到集换式卡牌游戏,平行宇宙的大家通常会想起陪伴大家童年的【游戏王】——那个铺开棋盘划清前场后场和坟场的经典卡牌游戏...不过进入羚子游戏时代...【游戏王】的玩法已然与主流脱节...连比赛都沦为了众——一群中二少年(大叔)的狂欢。

    一些大佬也会提起更为烧脑也更为久远的【万智牌】,这是由TSD公司发行的桌游...没错,DND也是他们公司的...另外【万智牌】也在不久前推出羚子版【万智牌ol】...不过反响并不好...

    (这两款游戏均诞生于雅达利崩溃前,名字就不改了...前面应该也暗示了。)

    可以平行宇宙对于集换式卡牌游戏的认知,往往是由这两者构建的:烧脑与神秘。

    这两款卡牌游戏虽然具体内容和玩法上不尽相同,但因为卡池巨大、规则繁杂,上手难度都比较高。

    可以,他们并没有适应这个快餐化的时代。

    这也是【游戏王】没有强力的电子化游戏...【万智牌】电子化失败的重要原因。

    而【炉石传】呢?

    这款游戏对集换式卡牌游戏的灵魂——玩法机制,进行了简化与革新:

    作为萌新,你只要过了教学关就能对基础玩法掌握的八九不离十了,而会对游戏的进阶玩法——对战策略、卡组构筑等更加感兴趣。

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