王牌游戏制作师

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第四百四十八章【黑暗、哥特和血腥】(2/2)
    “天呐,一如既往的大场面!太期待了。”

    各种彩虹屁蜂拥而至...

    弄得沈子旭更加不好意思了,只是个CG就这么吹,合适吗...

    好在WGC官方及时解围!大屏幕开始播放起了【暗黑破坏神】游戏的宣传片!

    黑暗、哥特和血腥!

    这是所有玩家看到游戏实机演示后的第一印象!

    ......

    “天呐,这游戏的风格好黑暗!”

    “我怎么感觉自己在玩恐怖游戏?”

    “僵尸,恶魔,女妖!那个怪物是什么?屠夫???”

    “昏暗的教堂、阴森的城堡、恐怖的底下墓穴...斑驳的石制阶梯、流着鲜血的祭坛...这些都给人一种末世凄凉的味道”

    只一个画面风格就让许多观众直接高潮。

    沈子旭版的【暗黑破坏神】混合了多种元素...

    意大利阴暗僵尸,东欧的吸血鬼传说,圣经邪典风。

    不过最大的风格来源有两个。

    首先,沈子旭版【暗黑破坏神】的风格很明显受到了日本恐怖漫画大师伊藤润二的影响,例如将常见的事物进行“扭曲”变化,制造令人毛骨悚然的恐怖元素。

    此外,【暗黑破坏神】也从克苏鲁神话那里获得了一些恐怖元素灵感,尤其是对未知的恐惧。

    这些元素和风格,使得游戏的视觉画面给玩家带来的冲击感无法言喻。

    当屠夫出现的时候,很多玩家当时整个人都被吓傻了。

    还有浑身鲜血的女伯爵!残暴冷酷的大恶魔!

    这一切的一切,都像玩家宣告着,这里有着最浓郁的恐怖冒险!

    随后就是游戏玩法介绍...

    依旧是RPG,不过【暗黑破坏神】却是真正的即时战斗!应该被归类于ARPG这一种类当中。

    同样是2.5D的视角,也就是上帝视角。

    这一点跟刚刚的【源罪深渊】很是类似,不过【暗黑破坏神】的风格却更为黑暗,血腥甚至充满了邪典气息。

    演示的内容出奇的简单,一个个职业勇闯地下城,面对如山如海一般的怪物狂潮,他们或是召唤出电闪雷鸣,或是变身为巨熊,或是召唤出同等数量的骷髅大军!

    总之,这就是一场屠杀!

    然后就是一地宝藏!

    恐怖的怪物,华丽的技能,喷洒的血液,满地的宝物。

    只此一眼,所有玩家就被吸引住了!

    很明显,【暗黑破坏神】拥有深度的角色自定义,便捷的操作控制,粗暴直接的即时战斗,以及开箱后遍地道具装备的壮观景象。

    DND和刷刷刷完美结合的宣传片!非常契合本次WGC的主旨。

    “看的我热血沸腾!这么多恐怖的怪物都被干掉了?!”

    “岂止是被干掉了,那简直是被撕成了各种碎片...血肉横飞,不过...我喜欢!”

    “怎么有种页游的既视感,打死怪物后爆了一地装备...”

    “也可能是Roguelike?各种随机装备,所以掉落比较多,有用的东西比较少?”

    “很有可能,郝尤溪也是这个团队的主要成员。”

    “我已经迫不及待了!残暴的怪物...和更残暴的我们!”。

    紧接着...

    【暗黑破坏神】的试玩环节,正式开始!

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