王牌游戏制作师

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第四百三十九章【一致好评】
    当然,肯定有人说,玩游戏死就死了,玩游戏哪有不死的?

    那“黑狼王”(黑暗之魂、只狼、仁王)之流,死个成百上千次不都很正常?

    可这些是硬核游戏啊!

    而【黑暗方塔】呢?它可不是什么硬核游戏啊,而是一款打牌游戏,虽然修仙,但也休闲!

    别以为修仙游戏都是硬核游戏,难道我去【坠星岛物语】里种个地,还需要一直死?

    另外,像上面所说的【黑暗方塔】里的死法也太憋屈了吧???

    简单的说,你因为实力不够挑战BOSS惨败,那么还是可以接受的。

    或者说,你实力足够,但被BOSS智商碾压,耍的团团转,这也可以理解。

    可你明明有击败BOSS的实力,同时有着一副最强的大脑!

    但是呢,命运就是不让你赢!

    百分之90的命中率却刀刀MISS,最后惨被BOSS教做人,死了之后存档还没了。

    这感觉就像你好不容易修炼圆满,要去击败宿敌,却在宿敌面前被天劫给劈死了一样。

    这种被“命运制裁”的体验和普通的游戏失败能是一样的体验吗?

    不过除了“音乐”“画面”和“剧情”这些对游戏体验影响不大的因素,运气太过于重要也算是【黑暗方塔】最后一个黑点了。

    .......

    虽然提出了种种问题,也提出了批评,但土方悠矢最终还是给了【黑暗方塔】高达9分的成绩。

    原因很简单,游戏虽然有瑕疵,但这些瑕疵都无法掩盖游戏本身的光芒...

    土方悠矢批评归批评,点出参赛作品的不足之处,这是他身为评委的责任。

    但身为一个在现场开开心心爬了一个小时塔的玩家,他最后还是发自肺腑的说出了那句:

    “瑕不掩瑜!【黑暗方塔】好玩爆了!也非常优秀!值得9分!”

    ......

    “怎么样,你们打算给多少分?”

    “10分神作!”

    “10分高了吧,虽然好玩,但确实有些不足,在场的团队都是专业的团队,拿个独立游戏级别的画面也太敷衍了一点吧,为了表达我的不满,9分!”

    “没错,我给8分,虽然没太多不足,但我还是要扣两分,以防制作组骄傲自满!”

    “你们猜是哪个战队的作品?”

    “除了沈子旭谁还有这么好的创意?”

    “肯定【大菠萝战队】啊!这还用说?Roguelike游戏的巅峰之作就是【饥荒】和【无尽地牢】,这两游戏的主设计师都在【大菠萝战队】,还能有谁?”

    “我咋感觉不像呢,沈子旭他们有那么多原画师和配乐,会搞这么拙劣的东西出来?”

    “额,这么说的话还有点道理...”

    “算了,先不猜了!如果是沈子旭做的,我更要给低分了,【黑暗方塔】的创意虽然很好,但制作实在是不够精良,不符合溯光标准,差评!”

    “就是,我要高配版【黑暗方塔】,差评警示!”

    “游戏确实是个好游戏,9分鼓励!”

    ......

    最终,【黑暗方塔】的评分揭晓。

    9.2分!

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