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第四百四十章【选择困难症】(2/2)

    如果你口才比较好,还会多一个选项:

    4.说服他们放你离开(智商大于100)!

    当你的身形比较强壮则会多一个选项:

    5.嘿,我劝你最好别把主意打到我的头上!(体质大于100)

    ......

    姑且不讨论4和5号选项。

    在普通的游戏中,1-3号选项分别是这种结果:

    逃跑就会避免了一次战斗,算是回避了风险,但需要考虑逃跑失败的可能性。

    战斗的话会承担一定的风险,但战斗获胜后可以获得经验和怪物掉落,算是承担风险后的额外收入。

    付出买路财会损失一定的金钱,但结果是必然能够回避这次战斗的风险。

    总之,只要能打败这些强盗,玩家们肯定会选择战斗,基本上9成玩家都是这么选的...这还用考虑?抢我的钱,还打不过我,你找死?

    但在CRPG中,你的选择不能这么简单做出!

    逃跑时你可能会偶然闯进另一个危险的地方,承担更大的风险同时获取更大的收益。

    战斗把敌人打败后反而会吸引到强盗们的投诚,他们想加入你的阵营。

    战斗被强盗们打败后,会被抓去强盗营地,反而引发了一段隐藏剧情。

    你付出买路财后可能会得到额外的情报,而后续没准能和这些强盗结实,和他们产生新的互动。

    总之,在CRPG中,各种选项没有纯粹的好坏,只有纯粹的选择,即你想怎么做?

    教训这些强盗还是跑路,遵循本心,如果你什么都要考虑利益得失,庞大的选项和结果会让你的大脑死机的。

    云裳这时就死机了...

    【永生之王】的初章剧情很简单...

    主角被领主邀请去做客,会议后大家都各自休息了...

    这时候突然有一堆黑衣人袭击了城堡!

    云裳纠结的则是:

    某位刚认识她没多久的NPC,居然要赠送给她一个戒指。

    属性还不错...

    云裳纠结了...

    “如果拿了这人给我的戒指,我就会在这个阶段得到一件强有力的装备,可是这里怎么看都像有阴谋的样子!这个NPC长得也不像是个好人,怎么都感觉他和黑衣人是一伙的...”

    “不拿!”。

    “拿?”

    “管他呢!先拿了再说!”

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