王牌游戏制作师

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第三百八十四章【神仙运营操作】(2/2)
    而主机的硬件利润要高上太多了别听巨软和索科瞎忽悠,什么硬件不赚钱,全靠软件盈利

    呵呵了。

    事实上,他们所谓的硬件,应该只包括了游戏主机

    而主机硬件不赚钱的原因也很简单,为了市场推广和市场竞争。

    大家配置差不多,你卖,玩家会怎么选大家都清楚,毕竟玩家也不是傻子。

    于是索科和巨软为了抢占市场,纷纷把主机的售价压低,甚至压到了成本价的水平,目的也很简单,抢占主机玩家资源。

    游戏主机的价格不菲,而且相当于主机玩家的入场券,玩家一旦购买了某款游戏主机,大概率就会成为这个平台的消费者,索科和巨软看准的就是玩家后续的消费。

    而主机开发商的硬件到底有没有收益呢

    你去看看他们的配件吧,1000人民币的手柄了解一下

    什么更符合人体体感、力学、舒适度

    没错,贵的手柄确实更舒服,但一个手柄还能玩出花来几个按钮放华夏华强北,成本也就几十块钱

    所谓的手柄添加研发费和那些配件取得的利润相比,只是毛毛雨罢了,玩家买了入场券,主机开发商收割的第一波利润就是配件了。

    而主机平台相比c平台真正利润爆表的,还是要属“游戏软件”和“订阅服务”了。

    游戏在c平台甚至手机上的市场份额很大,但那只是个假象!

    如果列一个扇形图你就会发现,c和手机游戏市场一大半的份额都来源于“网络游戏”。

    而相比c,主机的优势在于“重度娱乐”和“多人互动”,比如聚会时主机显然比c的可玩性更高。

    真正的3a大作c平台的销量可能只有主机平台的一小半常态来说其实主机平台3a游戏的销量足足有c同款3a作品的4倍。

    这也是那些开发商,尤其是3a游戏开发商一门心思开发主机游戏的原因。

    也就是溯光平台崛起后,这些开发商看到了好处,才渐渐开放了一些c市场。

    沈子旭穿越前的情况也是如此,比如历史上收入最高的单机游戏gta5

    s3版销量2032万,万,是101x

    uy、战网、加起来也就是stea十分之一的销量

    没错,9比1这就是gta5主机平台和c平台的销量对比。div

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