王牌游戏制作师

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第三百七十一【延长游戏时长的重要性】(2/2)
    而流放之路里的玩家居然觉得这种秒杀的buid是有可能实现的并激烈的讨论并研究了起来

    那么,话说回来,如此复杂的设计,能带来什么作用

    客观来看,至少有两条作用:

    第一条,吓跑那些轻度玩家,他们看到这个如星空一般的天赋盘肯定就劝退了,这游戏的次日留存率一定低得相当惊人;

    第二条,则是极大延长留下来那些人的游戏时间。

    第一点并不值得讨论,毕竟不是每个团队都有能力做出人见人爱的创新设计来保证留存;

    而在第二点方面,这很可能是人类目前设计出来过的所有游戏中,走得最远的一个,而且还成功运营了很多年,所以它也拥有极大的设计参考价值。

    对一个当代游戏设计师来说,游戏时间的长短控制,到底有多么重要

    或许,说多么重要都不为过。

    毕竟,所有网络游戏的商业模式,本质上都是极度依赖于玩家投入的时间的;如今这句话前面的“网络”两个字甚至都可以去掉。

    所有当代游戏的商业模式,都极度依赖于玩家投入的时间和电脑端:

    你是一个时间收费网络游戏,你的收入直接依赖于玩家的投入时间;

    你是一个向玩家销售数值的免费游戏,你需要的是做100个小时内容,让数值策划拉伸到2000小时,然后销售多出来的这1900个小时;

    你是一个向玩家销售皮肤的免费游戏,考虑到玩家的消费意愿和展示意愿正比于他投入的沉没成本,你还是需要大量的游戏时间;

    哪怕你是个一次性付费销售的单机游戏,如今也需要游戏时间了。

    你需不需要关注度需不需要预热宣传游戏正式发售的第一个月里需不需要口碑和曝光率

    当代的游戏市场上,所有成功游戏作为既得利益者,都在贪婪地渴求玩家的时间。

    从手机休闲游戏到对战游戏,甚至是游戏直播网站,大家一同争抢玩家的时间,哪怕人人都知道这样意味着整体竞争环境日益恶化。

    受害最重的,恰恰是那些没有参加这场时间军备竞赛的游戏:这就和真实世界的军备竞赛一样,你跟得上会感觉痛苦,跟不上就会觉得好像整个世界都在和你为敌。div

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