王牌游戏制作师

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第三百二十五章【Rogue】(2/2)
    即时制取代回合制的大势所趋下,roguelike也被所谓的粉丝禁锢在回合制里无法向前一步。

    看起来,辉煌一时的roguelike游戏,似乎已经来到了毁灭的前夕。

    接下来两个世界的分界线产生了,沈子旭穿越前的世界,新的游戏厂商开始吸取教训,加入故事、结局(或多结局),在剧情层面提供给玩家们动力,有了完备的剧情支撑和充满惊喜的玩法做核心,Roguelike这个游戏类型才开始走上了稳定的道路。

    而平行宇宙里的雅达利大崩溃直接摧毁了整个游戏行业,这也导致了游戏界整整沉沦了近十年...而【Rogue】这款游戏也就此被历史尘封、被大众遗忘了。

    “没错,其实放到上世纪80年代,【饥荒】和【无尽地牢】都是一款通俗意义上的Roguelike游戏...或者类roguelike游戏。”

    “因为和传统的Roguelike游戏不同,我们两款游戏其实是在内核上对传统的Roguelike游戏进行改动和创新,算的上是新一代的Roguelike游戏。“

    “而且经过我的研究和探索,以及【饥荒】和今【无尽地牢】的实例,一个结论被我得出来了...新一代的Roguelike游戏非常受玩家欢迎,这种游戏的游戏性奇高无比,必将是未来游戏行业的热门类型!”

    听到这里,台下的观众瞬间把耳朵都给竖了起来...场内更是鸦雀无声,大家都屏住了呼吸,生怕打扰到了沈子旭接下来要的话。

    玩家的欢迎?行业的热点?这些代表了什么?

    当然游戏的人气!

    而游戏的人气代表了钱和名望!

    谁会跟钱和名望过不去?

    本来这话要是别人的,恐怕也没什么人会信,也不会引起台下这么多人关注...

    毕竟游戏行业有那么多热门的游戏种类,玩家的思想也都是自由的,凭什么你Roguelike游戏会火就一定会火?

    但是今这话的是沈子旭啊,沈子旭是什么人啊?

    王牌游戏制作师!游戏神作复刻机!沈子旭这家伙绝对是游戏行业里最了解玩家,也最了解行业风向标的一个人!

    跟他走,绝对没有错!

    啥?你人非圣贤,孰能无错?

    人家都快错成世界首富了,就算错了我也跟定了!

    台下的游戏制作人和台上的所有评委全部眼冒金光,耳朵竖的笔直,期待着沈子旭接下来要的内容。

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