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第二百八十九章【像素游戏?】(2/2)

    然后一段时间后...“【我的世界】真香!”

    .........

    确实,这款游戏的整体游戏风格是那种粗糙的马赛克风格,在游戏中,无论是怪物还是玩家,都是以马赛克形象出现的。

    但电子游戏是由什么组成的?

    实际上任何电子影像,都是由最基础的像素点组成的!

    我的世界亦是如此,这款游戏初看起来和其他像素游戏没什么不同,好像随便一台“小霸王”电脑都能带动。

    但只要深入体验下来,你就会发现,这款游戏比前世最烧显卡的那些游戏还要烧显卡!

    这款游戏整体图像感是非常强的。【我的世界】最大的娱乐性就是这款游戏的创造能力上。虽然在刚刚搭建成功或者是近距离观看的时候会有些格格不入,但是,如果你能够在远距离眺望你的杰作,那感觉是非常美好的。

    沈子旭曾经有个好基友,他的电脑是1080ti的显卡,玩【我的世界】的时候打满所有高清质量mod包,然后强行开启画质的。

    当时【我的世界】的风景甚至比什么【老滚五】【昆特牌三】更好看,当然...然后这个哥们的1080ti显卡就光荣阵亡了……

    “我之前就说过很多遍了,游戏性比画面要更重要,你的【饥荒】就是个例子,当时agc上甚至有别的游戏出现,但为什么现场所有观众和评委一致认为你的那款2d游戏【饥荒】最为出色?”

    “【饥荒】拥有超高的 度,近乎无限的玩法,不论是趣味性还是可玩性都爆表了!”

    “【我的世界】亦是如此,他虽然是一款像素游戏,但绝不是粗制滥造的作品!在看似粗糙的像素外衣下,为玩家打磨更好的游戏玩法,带来更好的体验,才是像素游戏的魅力所在。”

    “另外, 度只是游戏的一个优点,而制作游戏最关键的因素,就是好玩,你仔细看看策划方案,【我的世界】有没有做到这一点?”

    在沈子旭穿越前,网上就有很多人都说:【我的世界】之所以那么火爆,是因为地图可以随机生成、 度很高、沙盒系统做得好、创造性强等等。

    但沈子旭不是这么觉得的,沈子旭觉得【我的世界】好玩的点,是因为它具有电子游戏的初心:单纯的快乐。

    我们作为玩家,玩游戏是为了什么呢?

    我们最初的目的,就是为了自己快乐、自己开心,仅此而已。

    随着如今游戏的发展,开发技术的提高,各种接近真实高画质、各种奇特的玩法、各种丰富的任务、各种近乎智能的ai、各种看似提高游戏体验的技术,好像使得如今电子游戏显得没那么纯粹了。

    每当我们会考虑一款游戏的各种各样的创新,先对这款游戏进行一番“专业”的评价,评价这款游戏的好坏,评价这款游戏在行业内能够处于什么水平,甚至还会对整个游戏行业进行进行分析,对比国内外游戏市场的差距,对比不同游戏公司的开发水平。21百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。

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