黑白交错,双色的地砖很规律的朝前方延伸,组成黑白色方格道路。
黑白色地板,这就是第四关的游戏的内容。
黑白对应阴阳,同时也对应着生死,也就是说,接下去的游戏,余岩必须从二者之中选择对应着生的那个颜色。
黑白是最容易辨认的颜色,也是最具代表性的颜色。
在人的潜意识中,黑白往往对应着好与坏,但也不算绝对。
打个浅显的比喻,如果用黑白双色来代替坏人,那么一千个人中有九百九十九个人会选择黑色,至于那个唯一的例外者,他不是故意选择白色,而是因为他是一个瞎子。
生门与死门,白色与黑色,这似乎是一道送分题。
虽然如今的富联网的普及,很多的所谓“智者”已经开始推崇逆向思维,可是,能在生死危机之中依然保持这么清醒头脑的人,少之又少。
自第一次进入这个世界,余岩就从未对这个世界的关卡有过任何小觑,否则他也活不到现在,第三次进入噩梦游戏世界。
规律的黑白色地砖在前方地带突然开始变得杂乱,余岩在最后一段有规律的地板上站定。
抬头朝前方看去,虽然他看不到黑暗中究竟隐藏了什么,但是他却特别专注的注视着前方。
前方黑白地砖杂乱的区域应该就是游戏区,一旦余岩踏入其中,那就意味着游戏开始了。
几次游戏下来,余岩也不是全然没有收获,大致的摸清了一些游戏规则。
休息时间,灯光会一直照在他的身上,持续的时间大概是三十分钟左右,但是一旦不小心进入了游戏区域,灯光会立即消失。
而正常休息结束,灯光会慢慢远去,照亮游戏区域一小段时间,直至消失,这算是仅有的一点游戏提示与帮助,至于剩下的,全靠猜测与尝试。
有时候余岩也很佩服自己,因为往往过关后再去回想,似乎每次都是必死的关卡,很难想象出他究竟是靠什么过的关。
灯光开始缓缓向前方移动,余岩长出了一口气,集中全部的注意力,目光死死的跟着灯光朝前方移动。
黑白色地板杂乱无章的铺在地面上,没有任何规律可言。
灯光渐渐消失,浓重的黑暗再次降临,极致的压抑感似乎也随着黑暗一起来临,余岩的身体不自觉的开始绷紧。
游戏区域的图已经清晰的印在了余岩的脑海中。
地板并不多,只有寥寥的三十六块,四列九行,毫无章法的铺在地上。
余岩能在如此短短的几十秒中记住地板排列,全得益于第一次通过游戏后得到的永久技能。
“绝对专注”,一个辅助性的被动游戏技能。
不管在游戏中遇到多大的危险,绝对专注总能让余岩的大脑保持冷静,维持思维的活跃性。
余岩能从这个噩梦世界中一次次活下来,不仅仅只是单纯的运气,更多的是因为这个技能。
此刻也不例外,余岩的大脑开始飞速运转。
黑白方格地图在脑海中就如同功率巨大的灯泡般耀眼。
黑白方格数量差距巨大,黑色的只有九块,而白色的拥有着整整三十块。
从地图上来看似乎已经很明确了,黑色的方格就是通过这一关的安全路径。
只是,真会这么简单嘛?
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