前一种兵种在骑砍的资料片火与剑当中倒是存在,不过那已经是火枪时代的事了,这些物美价廉的士兵半身板甲手持长戟,比拜伦手下的这些雇佣兵可强多了,显然不会是一回事。至于那个林地佣兵,根本没有在游戏中出现过。
伐木队的士兵绝大部分都被系统承认为雇佣戟兵,并且可以升级为,伐木队当中包括两名队长在内一共有16人被系统承认为雇佣持戟军士。而且非常有意思的是,虽然装备上没有变动,但是一些雇佣戟兵的熟练度在他们自己都没有察觉的时候上升了。
拜伦做了测试,让他们和手下其他通过系统渠道升级的士兵进行对战,得出结论:这些被系统判定为雇佣戟兵的士兵水平和各国的3级步兵基本等同,而且还有和罗多克步兵一样结成方阵的能力。加上现实中这些雇佣兵的工资由拜伦决定,并不会像游戏里的那样高,所以囤积这些戟兵是完全可行的。
至于雇佣持戟军士,他们的装备和斯瓦迪亚步兵差不多,有些持戟军士甚至装备了板甲衣和板甲部件,战斗力还要略高一些,算是4级步兵中较好的,不过也是卡拉迪亚被称为军士的兵种当中实力最差的。就像库吉特枪骑兵一样,虽然是顶级兵但是最高只能到4级。
后一种则是山贼归安之后被系统重新划定的一个兵种,因为在游戏之中存在山贼强盗甚至海寇这些2级甚至3级兵被玩家招安升级之后会重新变成1级新兵这种蛋疼的设定,所以不得不弄出这么一个新兵种来和现实挂钩。
林地佣兵和山贼其实差不多,能近战能射箭,只不过水平不怎么的,只能算是2级兵。
林地佣兵的升级项目有两个,分别是和,虽然都是佣兵线的兵种,不过发展方向还是很有罗多克风格的。不过在拜伦看来,升级为雇佣戟兵的性价比自然更高一些,因为这当中也有一个和游戏中不同的地方,兵种升级之后依旧可以使用其他武器。
比如斯瓦迪亚兵种系,哪怕不是弩手,因为在民兵和轻步兵的时候都要经过弓弩训练,所以也都有用弩的能力,只不过精准度实在不敢恭维。
同样,雇佣戟兵当中同样有不少人会用弓,只不过拉不动硬弓而且准度堪忧。
所以拜伦手下会用弓弩的人其实很多,他弥补远程火力不足的方法也是给这些非弓弩类的士兵平时准备弓弩,在战场上配合弓弩手一起齐射,射上几次之后就马上更换武器发起冲锋。这本来是一种无奈之举,不过却意外的好用。
当然,副作用也很明显,手下的英雄不止一次跟他抱怨这种作战方法经常导致步兵方阵进攻时出现混乱。
另外,因为经历了多次战斗,拜伦部队之中可升级的兵种很多,那些投靠了他的萨兰德沙漠佣兵自然也不例外。这些被系统判定为沙漠强盗的士兵升级之后自然不会傻乎乎的变成1级新兵,而是成为了一个和萨兰德骑手十分相似的兵种:。
单个骑兵的升级费用为250第纳尔,倒也不算贵。升级之后的骑兵带着蒙着脸的面纱头盔,身上一层软甲,一层加长链甲,链甲外面罩上一件用来防止光照导致盔甲温度升高的长袍,手持弯刀和长矛,背后依旧背着几根用来投掷的标枪,胯下是更强壮的沙漠马。
本章未完,请翻开下方下一章继续阅读