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1732、无限未来(四)(2/2)

    虽然同样有“艾蕾”两个字,但怎么看都差得很远吧?

    “妈妈说,只要你看到这幅画就知道该怎么做。”孟丽莎舒了口气,而后说道。

    “是啊……”我看了看画布上的内容:“她说的没错。”

    画布上绘制的,是一个和我手中球体里面几乎一模一样的银河系,只不过上面的星辰相对来说暗淡了不少。

    而比起我这边密密麻麻的各种数据,它上面的数据简洁到令人发指。

    毫无疑问,这是“质量效应”大结局时的统计。

    按照剧情,在面对收割者全面入侵时,薛帕德指挥官力挽狂澜,率队杀入收割者总控室,用嘴炮征服了“催化剂”,获得了彻底终结收割循环的机会,但无论是哪种选择,最终都会以薛帕德指挥官的牺牲作为结局,而“有效战力”便是用来确定银河系在这场全面战争中所受到的损害的,它从低到高对应多种结局,但无论如何,薛帕德指挥官一定会死。

    这种情况自然引起了从一代开始拯救世界的玩家们的不满,一边从游戏中的细节着手一点点抠战力一边去官方社区提出诉求,最终,官方在后续的补丁中追加了“导演剪辑版”结局,其中大部分是对“选择”之后所造成的后果进行说明,但最重要的一点则是,若游戏结束时,整个银河的有效战力值超过5000,那么薛帕德指挥官在选择摧毁收割者之后,将能够活下来。

    具体来说,是一片废墟中,一具焦黑的“尸体”猛然开始喘气的,不到8秒的动画,但依然让众多薛帕德的粉丝欣喜若狂。

    而从“绘画世界”本身的特性来看,孟娜丽显然在收割者全面入侵之前就已经将“现实”和“绘画世界”进行了反转,以免过多的“死亡”给我带来太大压力,而现在一切尘埃落定,则需要把“战胜收割者”这一事实重新反转到“现实”去。

    干得不错,奸商。

    特意让我注意到战力的意思是……请我救下“牺牲的薛帕德”吧。

    我冲盯着我看的孟丽莎笑了笑,抬手将4200改成了5000。

    “啊……”在我修改完数字的瞬间,孟丽莎身上便腾起了阵阵金光,她先是有点惊讶,然后开心地冲我挥手:“再见,林好姐姐,我回去找妈妈啦~”

    嗯……虽然“监测员”有个“约翰·薛帕德”的身份,但显然一直留在世界里没有离开的“康娜·薛帕德”才是这次的主角,贪吃小龙竟然当了回主角,真不容易。

    我一手拖住透明球体,一手按住那副画。

    !

    呼——那副画突兀地燃起大火,继而化为星星点点的金光融入了我手上的球体。

    “吞星是吧!你偷偷吃了多少星球?”我抱着球体反身对着蠢系统牌沙发就是一脚。

    罗曼的湮灭和奸商的永恒倒挺贴切,虽然有点刀人……等等?

    如果是贪吃龙的话,演员表上难道不应该写“苏菲”吗?

    ……?

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