当轮回乐园播种全球

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第220章 主属性奖励
    “模板技能也终于提升了啊,先来看看效果吧。”张延杭打开了模板技能的详细属性查看了一下,功能没什么变化。

    “升级之后,冷却时间降低了五秒钟,也还好,再看看刚获得的呼吸回血技能吧。”模板技能的切换时间从原来的十秒钟缩减到了五秒,暂时作用不是很大。

    张延杭现在模板技能里只存了两个模板,冒险者为美好的世界献上祝福与魔导师谭雅战记,之前的时候,十秒钟的切换冷却时间其实也还行,因为不需要频繁切换。

    呼吸回血被动

    技能效果:非战斗状态下每秒恢复1总生命值5秒钟内没有受到攻击降低1点及以上生命值时即可进入非战斗状态。

    “这么厉害的吗?硬核玩家这个职业的名称是不是应该改成开挂玩家,这个更形象一点。虽然呼吸回血在很多游戏里确实是基础配置。”张延杭觉得自己以后如果碰到打不过的敌人,可以先拼血,然后再溜圈,循环往复。

    “技能效果看完了,接下来升级一下属性吧。”张延杭查看了一下自己的属性点,还有整整4个,如果平摊,每个主属性可以提升十二点。

    “选择,属性值提升!”旁边正在打哈欠的小黑喵一下子就静止不动了,从张延杭的角度能看见两颗雪白的尖牙,耳边响起了多项选择的提示音。

    是否进行属性点强化?

    提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。

    选项一:力量1点。

    选项二:敏捷1点。

    选项三:体力1点。

    选项四:智力1点。

    选项五:魅力1点。

    “我选择选项一,力量1点。”张延杭选择完成,小黑喵继续打哈欠,然后又缓缓的闭上了嘴,眯着眼睛,似乎有点想睡觉。

    检测到契约者硬核玩家职业力量属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励

    是否抽取力量属性奖励?

    选项一:悍勇连续击中敌人三次之后,获得悍勇状态,第四次攻击获得5的攻击力加成以及10的攻击速度加成。

    选项二:鲁莽在非战斗状态下可获得鲁莽状态,第一次攻击获得15的攻击力加成,命中敌人后鲁莽状态将转变为持续3秒钟的负面状态,防御力降低10。

    选项三:大力力量2

    “鲁莽比较适合狙击手或者是远程职业,悍勇则比较适合前排攻击,但是,强壮这种简单粗暴的奖励我反而比较想要,但我又不是很缺属性点。”张延杭此时十分纠结,三个都有点想要。

    “这个时候要是能进行多项选择就好了,就不需要纠结了,哎呀,明明天赋名字就是多项选择,却只能进行单项选择,这不是很矛盾的事情吗?”张延杭疯狂暗示,多项选择天赋毫无反应。

    “虽然我一直觉得自己是个近战契约者,但是,最近远程玩得比较多,还是选择鲁莽吧。我选择选项二,鲁莽。”时间暂停结束,轮回空间的停顿结束。

    “选择,属性值提升!”张延杭继续强化属性。

    是否进行属性点强化?

    提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。

    选项一:力量1点。


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