“呼~久违的心力交瘁的感觉~”费顿回到工作站后直接往沙发一躺,既没有小心眼地找布莱斯汀的麻烦,又没有以报复为借口撩布莱斯汀。
“那个,其实通不了关也没有关系的,”即便费顿没有追究,布莱斯汀还是选择亡羊补牢,“毕竟从一开始就确定了【没有强制性任务】的基调,我昨天设定的支线任务实际上是违规操作。”
任务内容没有问题,有问题的是带有任务惩罚……不,也可以说有问题的是宿主的人选,本来逼着宿主去做他不乐意做的事情,就是系统精灵的常规业务。
“嘛,这种事我早就知道了,但那又不是多大的问题,没所谓啦~”躺在沙发上的费顿抬起手摆了摆,拒绝了布莱斯汀的提议,“再说,直播效果不是挺好的吗,给你这个系统精灵点个赞~”
“是、是这样吗?”布莱斯汀意外道,不会受罚这点她有心理准备,但没有期待过在此之上的结果。
“不过,既然布丁酱你自己也认可那条支线任务无效,不如稍微改动一下。”费顿伸出一根手指,数秒后改为两根,“那个屏幕是可以分屏直播的,等我通关《黑暗之魂1》后,我们两个同时直播《黑暗之魂2》如何?”
“《黑暗之魂2》?!”布莱斯汀下意识地对这个名字产生抗拒心,“……呃,您不是也不喜欢这游戏吗?”
“超讨厌的,我完全无法领会到这个游戏的乐趣,这辈子都无法像利兹那样一遍又一遍地玩这系列的游戏,”这话说得斩钉截铁,无比真挚,“不过,谁让这游戏直播效果还过得去?向那群不需要自己喜欢这个游戏、演技飙起来就好,不需要自己的技术特别高超、外挂开起来就好,不需要吸引观众的魅力、来一个美白瘦脸摄像头就好的游戏主播学习吧。”
比起节奏快的对抗性网游,单机游戏的直播效果无疑要差很多,很多优秀的单机游戏都是‘玩的人觉得很爽、看的人觉得很困’,例如《极品飞车》系列,请想象一下其直播效果~
《黑暗之魂2》同样不属于适合长期直播的游戏,但它胜在难度超高,一部分观众是在欣赏主播的技术,另一部分观众是在等着主播翻车,总叫做有看点。
“…………”布莱斯汀突然开始后悔自己拿‘直播’来做文章了,费顿说到这种地步,已经没有转圜的余地了。
“两人同时直播,比谁更快通关,增加一个绰头,”绰头这玩意的附带价值很沉重,例如世界杯法国对德国,双方都开足火力,但预选赛与决赛所吸引的关注度就是不一样,“当然,如果布丁酱能以支线任务奖励的形式加把火,设定一个对我们双方都有点吸引力的奖励,那就再好不过了~”
“……奖励?”既然事情已盖棺定论,布莱斯汀只能将心思放在别东西上。
假如是比拼其他东西,布莱斯汀没有胜过费顿的自信,人生的长度相差太远了。但如果只是玩游戏,还是有机会的,尤其她还听见今天的顾客们对费顿的人物培养的吐槽。
如此一来,是否应该设置一个对自己有好处的奖励…………嗯,例如放假一个月什么的!可以回《主世界》那种!
持久的沉默让费顿马上发出警告,“喂,可不准偷跑先玩,多周目老司机对付一周目新手那是犯规!”
“人家才不会做这种事!”
不过,趁机会多玩几次《黑暗之魂1》应该没关系吧?
本章未完,请翻开下方下一章继续阅读