初始技能选择:选择(3+智力修正)个技能
特技:武装集中(长剑)
奖励特技:改善主动权
装备:背包内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、提灯、2o支箭、木制神符(勇气之神)。
金钱:6d4金币。
替换套组
和人类圣武士相同除了
种族:矮人、精灵、半精灵、半兽人
矮人移动度为15英尺。
初始技能选择:选择(2+智力修正)个技能。
替换套组
和人类圣武士相同除了
种族:侏儒、半身人
移动度为15英尺。
武器换为:短剑(1d6重击19-2o/-磅小尺寸穿刺)
初始技能选择:选择(2+智力修正)个技能。
特技改为武装集中(短剑)
起始金钱:8d4gp
传奇圣武士
传奇圣武士站在对抗世界上混乱和邪恶势力战斗的最前线对那些为正义而战的人而言他就如同希望的灯塔一样耀眼。
生命骰:d1o
升级获得的技能点数:2智力调整值
奖励专长:传奇圣武士在2o级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长
奖励专长:甲化皮肤会心一击传奇健壮传奇武器专注传奇战技传奇声望强力打击精通战斗施法压倒重击完美体魄度异界生物
进阶职业提示
托姆勇士进阶职业将会使圣武士本已十分强大的近战和防御能力更上一层楼。
附注:圣武士座骑(nn中不可用)
圣武士所召唤的座骑有许多的种类但是中等体形的圣武士的骑乘必须是重型的而小体形的圣武士则拥有轻型的座骑。(关于重型及轻型的骑乘参见怪物手册比如一种战犬就是最常见的轻型骑乘由dm投骰指定)
圣武士所召唤的座骑是一种魔法野兽(maginetima1)。它们比通常的生物要优秀得多并且有着特殊的能力。
圣武士等级:圣武士所召唤的座骑相当于圣武士的等级。如果该座骑被等级汲取法术击中则视做是较低级的圣武士的座骑。
奖励生命骰:圣武士的座骑将获得一个额外的d8骰来决定它体力修正(见表中数值就如同该座骑得到了体质修正一般)这个骰数同样还用于骑乘时座骑的基本攻击修正和豁免修正。
天然护甲:表中列出的数字是对座骑原有ac值的修正数。这表示作为圣武士座骑时它所获得的自然的坚强。
力量修正:将表中强壮附加到座骑的原先值上。
智力:表中数值为座骑的智力。
回避改善:如果座骑遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类豁免成功后将不受任何伤害。这是特殊的能力。
法术共享:当座骑在圣武士5英尺的范围内圣武士在自己对自己施放的法术时可以选择该法术同时也对他的座骑挥作用。但即使这是一个长效法术当座骑离开圣武士5英尺外时该法术也将停止对座骑挥作用。即使该类座骑是一种不受法术影响的魔法生物圣武士依旧可以用这个方法对他的座骑施加法术影响。
心灵感应:圣武士不能通过他的座骑的眼睛去看但是他可以和他的座骑产生心灵感应。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的座骑它看世界的方式也与人类不同因此误解总是存在的。这种心灵感应能力和法师及法师的使徒之间的感应是相同的(见使徒第51页)是一种自然的能力。
豁免共享:座骑可以使用两者之间较高的豁免值来进行检定。
命令:座骑的命令能力是一种类似于法术的能力通过指令它能指令其他普通座骑(如驴骡子和马等等比它生命骰数低的生物)每天座骑可以使用2次/级的这种能力作为抵抗对方必需通过dc21的难度才能自由地指挥他的普通座骑。
法术抗力:座骑的法术抗力等于圣骑士的等级5。为了对座骑产生作用施法者必须通过施法判定(1d2o+施法者等级不小于座骑的法术抗力)
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