一般电子商务需要物流、信息流、资金流体系支撑。支撑这三个“流”需要架构适当的产业链,产业链越短、关系越清晰,越有机会获得成功。网络游戏几乎无须物流支持,只需要信息流和资金流两个要素,依托互联网平台即可建立商业模式。
随着宽带的普及,internet本身所具有的开放性、全球性、低成本、高效率的特点,也成为网络游戏电子商务的内在特征:一方面电子商务重新定义了传统的流通模式,网络游戏虚拟卡销售系统的建立将传统的实卡商务流程电子化、数字化,减少了中间环节,使得生产者和消费者的直接交易成为可能,从而降低了物流、门市店成本,甚至是完全消除了实卡固定的制卡成本,因此虚拟卡面值就更加的灵活多样,可以通过设置低面值的品种以有效降低用户的消费进入心理壁垒,而实卡则不可能制作低于其制卡成本的面值,这是虚拟卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。
另一方面电子商务使得交易活动可以在任何时间、任何地点进行,从而大大提高了效率,为企业创造了更多的贸易机会。由于虚拟卡摆脱了普通点卡的实体形式,以账号形式存在于虚拟的网络中,销售方式也由电子结算代替以货(币)易货,因此虚拟卡销售相对于实卡销售就更加便捷,对于市场动向也可以做出快捷有效的调整,以适应市场变化,同时销售渠道也在无形中得到了扩展。即使玩家缺乏网上支付手段,但只要在网吧上网,网吧老板一般也会把在线购得大量数字卡转手卖给玩家。因此,在线销售正成为越来越多的网络游戏运营商主要选择使用的销售渠道。而且,除了银行卡可以支付外,现在用手机也实现了小额支付。今后,随着支付手段的不断丰富,相信网络游戏点数卡的销售会主要集中在虚拟数字卡上来。
中国已经有超过100万的付费玩家队伍,他们已经习惯了为钟爱的游戏付费。在所有付费服务中,游戏是网友最容易接受的一种,“电子商务天生不是网络游戏,但是网络游戏天生就是电子商务”。诸种因素促成了网络游戏成为迄今为止中国互联网产业中最成功的商业应用,这也成为盛大引以自豪的创造和为中国网络游戏产业的贡献。
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