阴间游戏制作人

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第三十五章 丧尸是什么?(2/2)
    昨天和李文的对话历历在目,明明李文说的是合作的事情,但不知道为什么两人对话似乎有些奇怪。

    回到家后,她越想越觉得害羞。

    好不容易在害羞中睡着。

    天还没亮,她就醒了过来,好好打扮一番,通知助手取车后。

    她便又悄悄跑到快乐天堂公司。

    和平时一样,快乐天堂公司的员工和她打着招呼,她也一一回应。

    今天主要的目的就是,看看李文的反应。

    令她无语的是,这家伙竟然中午才跑来上班,并且还一副没有睡醒的样子。

    这模样一看就知道这家伙将昨天晚上的话给忘了。

    她有些生气。

    本来准备打算提醒一下李文昨天说了什么,没想到还没开口就被李文邀请参加生化危机企划的会议。

    她便将刚才的不满全部吞进了肚子里,蹦蹦跳跳的跟着其他人一起进入了会议室。

    会议室中。

    李文将熬夜整理好的生化危机企划书发了出来,每人都收到一份,小甜则是坐在陈芯旁边一起观看。

    ‘1998年7月,浣熊市中西部位于浣熊市郊外的阿雷克斯山地。’

    ‘杀人食人的奇异猎杀事件频繁发生。’

    ‘认识到事态严重的浣熊镇市警决定投入特殊搜查部队stars的布拉瓦小队。’

    ‘整装待发后,一行人乘直升飞机前往靠近现场的森林,但迷一般的发生引擎故障,导致被迫坠落。’

    ‘成功脱出的布拉瓦小队在相互确认队员时,发现了被破坏的囚犯护送车和惨死的海军护送队员。’

    ‘stars布拉瓦小队队长恩里克对部下指示追迹从囚犯护送车逃走的原海军少尉比利·科恩。分头搜索以求尽快解决事态。’

    ‘但此时,谁又会想象得到这次事件的发生使得阿克来山区陷入了大灾难中……’

    这是生化危机0的故事开启,游戏主角stars布拉瓦小队的瑞贝卡和逃犯比利合作最后了解保护伞公司真面目的故事。

    而生化危机1的剧情开场是有srars阿尔法小队寻找失踪的stars布拉瓦小队开始。

    主角为克里斯(被动专克队友)以及吉尔瓦伦丁,在寻找srars布拉瓦小队成员被卷入洋馆事件。

    生化危机0和生化危机1的剧情衔接在一起。

    如果只是单独做某一部剧情其实也没有什么,无非就是流程短,再加上这个世界的技术将游戏做出来,流程会显得更短。

    作为一个既是玩家又是制作人的李文来说,肯定是不能容忍。

    他永远忘不了当初心心念念玩到生化危机3重制版通关之后还能退款的复杂心情。

    将两部游戏合在一起,流程刚好合适。

    所以,他所做的生化危机企划,将生化危机0和生化危机1合在了一起。

    “李总,我有一个问题。”

    张春生将手中的生化危机企划放在了会议桌上,一脸疑惑。

    “什么问题?”李文一直都很欣赏他敢于说真话的性格。

    “丧尸是什么?”他在脑袋里面使劲搜索,但就是找不到丧尸这两个词,以及丧尸的具体形象。

    从企划中,可以看出来是一种怪物,喜欢吃人咬人的怪物,但是这也太抽象了吧

    “额”

    李文想起来了,这个世界并没有丧尸的题材出现,看着其他员工包括小甜也是一脸疑惑后。

    他做了一个决定,有必要好好的给这些土着们科普一下何为丧尸。

    在李文穿越前的世界,丧尸这个词几乎很少有人不知道,只需要说出这个词,脑袋里面就已经出现的画面,根本不需要过多解释。

    再加上游戏,电影,电视剧,小说,各种丧尸题材作品不断推出,几乎将丧尸都给玩坏了。

    甚至还有一部电影,温暖的心,讲述一个丧尸和人类爱情故事的电影。

    连和丧尸谈恋爱这种丧心病狂的题材都做了出来

    几乎没有什么人不知道丧尸是什么吧。

    但,李文他所在的这个世界根本就没有丧尸这种设定,他花费了大量口水才将丧尸科普给了公司所有人。

    没想到,要将一个新设定讲清楚,也很困难啊!

    “也就是说,生化危机主要是消灭这种怪物为基础的游戏吗?”

    小甜实在是想象不出来,这种怪物有什么可怕,毕竟游戏类型是恐怖游戏分类。

    按照她对李文的了解,生化危机这款游戏肯定不简单,但由于没有见到过丧尸,她很难产生其他情绪。

    “对!消灭丧尸其实是次要的,游戏最主要的玩法其实是对资源的管理以及各种解密,用收集到的资源决定以什么样的方式进行游戏。”

    “丧尸也不会简简单单的被玩家杀死,每一只丧尸都是铁头娃,除非是用大口径武器,不然很难将丧尸脑袋打碎。”

    “不打碎丧尸的脑袋,谁也不知道自己在路过时,躺在脚边的丧尸会不会爬起来,给角色来上一口。”

    生化危机属于是生存恐怖游戏,并不算是阴间游戏。

    不过,在李文的调教下,这款游戏将会成为正儿八经的阴间游戏。

    虽然换成了第三人称过肩操作模式,比起逃生第一人称模式代入感确实低了不少。

    但!在丧尸这种可以搞很多花样的敌人身上,某些时候,恐怖感比起逃生还要强烈。

    (作者君永远忘不了,当初玩生化危机2不是重制版,路过一具丧尸被咬的事情,已经有心理阴影了谢谢!童年噩梦。)

    (上一章和本章两连修改!)

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