非正常音乐家

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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)(2/2)

    牺牲,奉献,反抗,堕落。

    这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的

    悲伤,悲壮。

    让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。

    而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。

    《光与蚀》!

    李少杰捏了捏下巴。

    打开了一局自定义游戏。

    倒不是摸鱼。

    因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。

    既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。

    而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。

    而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。

    太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。

    太短了,会显得bgm很空。

    所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。

    所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。

    音乐,是时间的艺术。

    具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。

    根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

    乐句,节奏,音符时值,层次的发展。

    都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

    是的。

    想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

    于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

    首先,是开局的三四秒左右。

    进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

    直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

    而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

    所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

    因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

    如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

    甚至足以短兵相接。

    而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

    会有一道语音提示。

    【敌人还有三十秒到达战场】

    【碾碎他们!】

    这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

    不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

    直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

    【全军出击!】

    这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

    而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

    而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

    这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的bgm搭配便可以停止了。

    当然,回城的音乐音效也不能忘记。

    八秒。

    李少杰统计出了这些数字后。

    仔细的开始思索节奏的分布。

    开局的四秒

    刚好四个四连音。

    一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

    而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

    然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

    堆积到什么时候呢?

    大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。

    李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

    人声。

    什么声音,可以让人想到“星光”呢?

    钢琴高音区就很合适。

    或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。

    那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?

    那边是加入的低音。

    而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?

    那就是人声吟唱!

    而且,最好还是要女声的吟唱。

    而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做淡化处理了。

    开始变为衬托星光守护者的星光。

    而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。

    但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。

    便于开始干架。

    并且配合游戏语音。

    【敌人还有三十秒到达战场!】

    【碾碎他们!】

    但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。

    而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐高潮的一个节点。

    这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。

    而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。

    这对整体节奏感要求极其严格。

    便是基于这些细致的考虑。

    李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!

    接下来,便是正式的制作!

    ------题外话------

    新皮肤也快出了,这次的剧情牵扯出了星之复仇者这么一个概念。

    星之复仇者以星之守护者们为食,猎杀那些濒临堕落者,然后完全消耗掉他们的光芒。它与守护者们的联系,以及它被他们吸引的原因,都还不清楚(又是挖坑等下批皮肤续费了属于是)。

    ps,前段时间才回坑,好像送了什么东西,开了一下,给了个星守妮蔻的皮肤,休息的时候玩了几盘大乱斗,刚好随机到。

    然后进图的bgm惊艳到我了,马上开正常峡谷地图看bgm与时间的关系,果然如我所料,里面很有东西。

    这种细节安排,好像还没人说,也没人写。

    那我可就不客气了。

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