快穿:开局一个杂货铺

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219.无限:我控制不住自己(2/2)

    一时间,所有玩家都像是发现了新大陆一样。

    之前才丧失的信心又重新恢复。

    即便现在天色已经暗了下来,也依然没有影响他们找宝箱的步伐。

    只不过新生成宝箱数量好像很少的样子, 他们四十几个人找了许久,也就才找到不到五个。

    本来还以为这上锁的宝箱是藏在了什么角落等不显眼的地方,所以才会这么难找。

    可等到晚上副本通报数据时,他们才知道,根本不是因为宝箱藏匿的位置太隐蔽了,而且是因为新生成的宝箱数量太少了!

    “副本内玩家剩余数量:45/50,副本内宝箱剩余数量:1259/5000,已出现大门钥匙数量:0。”

    如果他们没有记错,前一天晚上,宝箱的数量就只剩下不到一千三。

    而他们今天又陆陆续续的找了一百多个普通的颜色宝箱,也就是说,现在普通宝箱的数量应该是接近一千一左右。

    而总宝箱的数量才一千两百多,换句话说,新生成的宝箱只有一百多个……

    ……

    ……

    “这个副本的核心是一件事的因果顺序。”

    用通俗易懂的话来说就是:‘因为玩家要打开迷宫大门,所以要找到钥匙’。

    因此,玩家应该先去找到迷宫的大门,触发副本的机制,生成新的宝箱,然后再去找钥匙。

    而在正常情况下,大家的想法都是‘先找到钥匙, 再去开大门’,或者‘一边找钥匙, 一边找大门’。

    很少会有人想着先找门,再找钥匙……

    最重要的是,副本每天晚上播报数据时,也总是在刻意的将玩家的思维往钥匙的方向上带。

    这点从它每天都乐此不疲的告诉玩家‘你们的大门钥匙数量还是0哦~’,而不是‘你们当中还没有玩家找到大门哦~’,就可以看的出来。

    惯性的思维,再加上刻意的误导,着实是给这些玩家添了不小的麻烦。

    就像是把东西放到冰箱里面的第一步是先打开冰箱,而不是先放东西。

    而这个新副本就是利用了这种想法,给玩家制造了一个极有可能让他们直接通关失败的陷阱。

    因为新生成的宝箱数量,与原先剩余的宝箱数量有关的。

    在找到大门时,副本会生成的宝箱数量为剩余宝箱数量的10%……也就是剩五千个,生成五百个,剩一千个,生成一百个。

    换而言之,玩家之前开的宝箱越多,那么新生成宝箱数量就越少……

    不过他们还算幸运。

    虽然宝箱只剩一千多,但好歹没等到只剩几百几十的时候去找门。

    不然,等到那时候,他们才会感受到,什么是真正的绝望。

    ……

    虽然一百多个宝箱的数量还是少了些,但还不至于到玩家找都找不到的地步。

    花费了不少的时间,他们可算是找到了三十几个上锁的宝箱。

    至于金色的,还是一个都没有找到。

    不过已经有玩家通过使用道具得知了一个信息——金色宝箱是由上锁的宝箱开出来的。

    知道了这一点,玩家们就更紧张了。

    因为谁也不知道上锁的宝箱开出金色宝箱的概率是多少。

    即便开出了金色宝箱,但金色宝箱也不是百分百就能开出钥匙的……

    不过关于这个问题,玩家们也就纠结了那么一小会儿。

    他们很快的就找到了解决的办法。

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