全民游戏制作人

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    ,全民游戏制作人

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    何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。

    至于他制作这款游戏的原因……

    其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。

    说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。

    花摇:游戏的难度有点高,比《杀戮尖塔》还高,你们要是不行的话,就别勉强。

    “要是不行的话,就别勉强”?

    ……不行?

    六名主要负责人当时就不乐意了。

    说谁不行呢?

    男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”!

    如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓;

    但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。

    这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊?

    不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。

    ……

    另一边。

    叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。

    游戏名叫《暗黑地牢》。

    这名字倒是跟《杀戮尖塔》的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。

    杀戮……

    暗黑……

    真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。

    进入游戏后,还有一段开场动画。

    动画的剧情,讲了一个恐怖故事。

    在某个未知的偏僻角落。

    一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。

    传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。

    那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。

    于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。

    终于有一天,他们挖到了那扇门。

    那是一扇古老而又邪恶的传送门。

    领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。

    最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。

    领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。

    开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。

    ‘嗯……很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素……’

    叶锦林在心里默默思索。

    上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。

    所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗?

    片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。

    这时,屏幕上跳出了三个难度选项。

    【明耀】【极暗】【狱火】

    用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。

    叶锦林沉默半晌,选择了以【极暗】难度开局。

    ――他这是给自己留了条后路。

    就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。

    不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。

    用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。

    而关于“行不行”的问题……

    他选的只是中等难度。

    如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。

    正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到?

    这肯定不会是他自己的问题!

    正式进入游玩界面。

    游戏最开始,惯例是新手教程部分。

    游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。

    只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。

    除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。

    这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。

    与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。

    最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。

    在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。

    当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。

    总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。

    叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。

    这都是些啥呀!

    他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏!

    得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。

    ‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’

    叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。

    游戏场景是在一条老路上。

    他控制的小队有两名成员。

    一名【十字军】;一名【强盗】。

    【十字军】站在前排,【强盗】站在后方。

    至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。

    界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;

    界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;

    界面正上方,有一支燃烧着的火把。

    其下方显示了【明亮:100】

    【闪避】【侦查】【怪物惊慌】

    很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。

    随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。

    可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。

    叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。

    ――这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。

    小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。

    那是一名拥有着12点血量的【土匪割喉者】。

    小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的【强盗】,对其发起了攻击。

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