游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第八十二章 这什么沙雕游戏?(2/2)
    谷眐

    但她本能的感觉有些不对劲,似乎接下来还会有意外发生。

    果然,接下来的一幕验证了她的猜测。

    雪白的天花板,看样子应该是医院,镜头正朝着房门。

    就在这时,房门打开,一个神情焦急中夹杂着些许开心的男人大步流星的走了进来。

    先是抱起了主角,然后跟旁边的妈妈商量了一下,决定将这个女孩叫做‘王心如’。

    看见这一幕,猫宝直接愣住了。

    王心如?

    我不是起了个‘猫宝’嘛?

    合着无论是性别还是名称,我说了都不算是吧。

    那你也配叫‘模拟全新的人生’,我直接开摆就完事了呗。

    猫宝在这瞬间,好像有些明白了这款游戏为什么叫《摆烂人生》。

    自己的人生都做不了主,那就开摆!

    猫宝很想直接扔下游戏不管,但考虑到金主爸爸给的推广费,她还是咬了咬牙,忍了下来。

    决定再玩一会儿!

    好在接下来的选项,都是由猫宝自主选择,并且进行下去,否则猫宝真的怀疑自己要不要继续玩下去。

    在游玩的过程中。

    猫宝发现这款游戏转换场景的方式非常特别。

    主角每长大一岁,就需要做出下一岁的选择,而每次选择的时候,视角总是将镜头给向门把手。

    当做出选择之后,门把手轻轻转动,一扭,一开,一闭,就切换到了下一个场景。

    这让猫宝感觉到十分的新奇。

    场景也会发生改变,上一秒还在家中,下一秒就到了公园,或者是其他地点。

    至于游戏的玩法,猫宝差不多已经弄明白了。

    主角有‘体力’‘智力’‘魅力’三个大类,不同的选择将会影响主角的属性成长。

    还有一些属性是系统属性,例如‘家庭资金’‘家庭和睦度’之类的属性,这类属性会受到玩家做出的选择而改变。

    最重要的则是左下角一个心型容器——摆烂值。

    当这个指数过高时,主角在成年之后,无论三维属性再高,都会自动摆烂。

    幼时的主角虽然不会说话,但却通过父母之间的交流来告诉猫宝现在主角的状况。

    例如“心如已经两岁了,她现在跑的很快……之前她连爬都不会呢。”

    “孩他妈,心如昨天说了一个完成的句子,哎呀,仔细想想,好像她喊我爸爸的时光就在昨天。”诸如此类。

    很快,就到了心如上幼儿园的时候,心如爸爸的手按在房门上。

    摆在猫宝面前的有两个选项,一个是‘上’另一个是‘不上’。

    猫宝毫不犹豫的选择了‘上’。

    毕竟她现在是把自己代入了心如,怎么能够输在起跑线上。

    把手转动,一开一关。

    猫宝发现,自己上了幼儿园之后,心如的属性明显提高。

    但与此同时,家庭的幸福指数也在下降。

    屏幕中经常出现夫妻二人吵架的画面,虽然都是昙花一现,但却深深的印在了心如的眼睛里。

    让心如的摆烂值开始上升。

    猫宝:“???”

    WTF?

    这就上升了?

    这不是闹嘛?

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