联盟神父

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第三十三章 草,不是一种植物(2/2)

    出现在面前的不是一种植物。

    是日……女和男枪啊!

    “哈哈哈哈哈哈哈笑死我了。”

    “两边中单好惨。”

    “你们看摄像头上的表情,超级有意思。”

    “都想套路,都被套路了。”

    “但adg好像亏的更多啊。”

    “对,ym只有妖姬不好打,诺手卢锡安是优势,adg卡特和大树补刀都难。”

    “有1嗦1,确实。”

    “……”

    “……”

    “太戏剧性了。”

    十一同样被逗的不轻:“adg的想法是让大树和诺手对着抗压,发育都不好,大树还有一定的作用,诺手就成了超级兵。”

    “而且,没有前排,卡特很容易收割。”

    “结果ym想法刚好反过来,宁可让其他位置亏,也要保证诺手的发育。”

    “地位是打出来的。”雨童半玩笑半认真:“上一局波比爆炸carry,拿到mvp,这一局ym肯定知道谁是大哥。”

    “看一下边路情况。”

    “双方辅助都往前顶,把对手逼出经验区,是很标准的换线打法。”

    “不过,妖姬很灵活,一级学了个w不怕被控到,还是敢走进来吃,大树只能忍着。”

    “中路……卡特好难受。”

    诺克萨斯之手一级q技能‘大杀四方’基础伤害70,收益系数是装备攻击力*07,看起来没多少,甚至还没有很多英雄平a一下的数值高。

    但有一个特性。

    斧刃范围,也就是通常所说的外圈击中目标,伤害会提升百分之五十。

    还是一般?

    对。

    被抗性削减前的一百多伤害,同样不离谱,鳄鱼w比它多不少,红怒w的爆发更是高出了接近一倍。

    但它还有一个特性。

    外圈q和平a一样可以叠被动。

    一层被动流血14点,两层被动流血28点,三层被动流血42点……

    这玩意能叠五层!

    每个流血的英雄还能加百分之五移动速度!

    全程站撸,诺手不是虎型ud、毒刀船长、开e剑圣这些一级霸主的对手,迂回牵扯慢慢叠流血,必须承认诺手有第一梯队的实力。

    自带一个小引燃,一个小疾跑,谁特么受得了。

    更何况,卡特琳娜以为对线的是个妖姬,防御符文以魔抗为主,护甲只插了一半,另一半带着成长生命值。

    而成长生命值符文要六级后才能看出效果。

    开局,在近战上单面前,就是摆设。

    补刀时候吃第一个q,感觉不太明显。

    第二次吃到aq,等五秒流血掉完,生命值已经没了一半。

    “我这里打不了。”

    adg中单选手lan连忙发出求救。

    “下路你更不能来。”mouse比较厚道,没打算坑队友。

    “我们俩去中压不住诺手,还容易被抓啊。”adc位置的rq眉头皱了起来。

    边路,二打一可以把对方赶出经验区,最低也能限制补刀。

    中路太短,日女没有消耗能力,还不敢冲塔控人,去了就废掉大半。

    “控线就行,不用压他。”lan大包大揽:“我装备起来,打团乱杀,要是我废了,你们发育再好都没用。”

    “也对!”rq想了想,觉得是这么个道理。

    没卡特就没有收割点,打赢了都追不上残血。

    哪怕承受一点损失,也不能让卡特断开连接。

    商议完毕,把兵线推进到妖姬塔下,男枪日女进入河道,一步步向中路走去。

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