王牌游戏制作师

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1013章【一镜到底】(2/2)
    这一段的操作类似QTE玩法,在游戏画面表现上采取了一镜到底的游戏展示方案。

    简单的说,这段逃亡的过程中,镜头没有任何中断!

    一个镜头,听起来很先锋,很试验性,但其实是一种非常复古的表现方式。

    现代游戏的表现手法来源于电影...

    而【一镜到底】这就是电影诞生之初的本来面目,故事随着摄影机开机而开始,关机即结束。一部电影一个镜头,一个时空,本质就是一部投射在二维银幕上的单幕戏剧。

    但这样的电影,观众很快就厌倦了,就连电影的发明者卢米埃兄弟也不看好其前景。直到1903年的【火车大劫案】第一次运用了多个镜头拼接表达一个故事,人们才发现电影无比巨大的潜力。

    理论家借用了一个建筑学的语汇——蒙太奇,来称呼「镜头之间的拼接」,蒙太奇这个名字想必大家就耳熟了很多。

    蒙太奇的发明,对于电影意义之大不亚于从无声到有声,甚至更胜。

    之后一代代大师级的导演把蒙太奇玩出了花,叙事蒙太奇,表现蒙太奇,其下又分若干分支。电影理论也日渐成熟。

    最终,电影从一门街头杂耍似的把式登上大雅之堂,成为公认的艺术形式,可以说是蒙太奇拯救了电影行业。

    甚至有句话是这么说的——电影是蒙太奇的艺术,而长镜头逐渐沦为支流,成为蒙太奇中的点缀。

    脱胎于电影的游戏行业,尤其是注重剧情的rpg游戏,从一诞生时起,运用的就是蒙太奇艺术手法的拼接式镜头。

    可是说到底,电影和游戏还是不该横向对比。

    两者不论是在技术上还是表现手法上都有着很大的不同...

    只是,蒙太奇是艺术,【一镜到底】是淘汰产品...这个观念,伴随着游戏从电影行业中诞生,也被传承了下来。

    从来没人去试一试,【一镜到底】的制作手法在游戏里适不适用...

    沈子旭做了这个先行者!

    随着溯光的一款游戏的火爆,【一镜到底】的表现手法再次回到了大众视线内!

    原来,【一镜到底】运用的好,能带给观众远超蒙太奇艺术的沉浸式体验!

    那部将【一镜到底】重新带到人们视线中的游戏叫做【大圣传2:齐天大圣】!

    这款游戏让人们看到了【一镜到底】的表现手法和游戏结合的潜力。

    这种表现手法可以给玩家带来更流畅的沉浸式体验,没有切图黑屏、转换叙事视角等影响感情和游玩的连贯。

    而在【隐·杀:月初】中,这段逃亡戏无疑是最好的展现游戏的方式!

    为了让玩家与游戏中的角色共同踏上旅程,与角色同步呼吸,【一镜到底】技术是讲述这个故事的最好方法,于是溯光在这一段中再次启用了这个耗时耗力的表现手法!!

    对于观众们来说,这一段逃亡章节简直是一场完美的动作视觉盛宴!

    跑酷,而周围的环境是规规整整的青瓦坊墙,望楼花阁!丛台、天桥、雪洞、花苑、妆阁诸景,结构严谨,装饰美妙!完美展现出了邯郸赵王都的恢弘气象!和战国时期的独特气息!

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