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第93章 沙盒游戏(2/2)
    文羽准备重启的第一个游戏就叫《生存空间》。

    这是一款2d平面的沙盒生存类游戏,而这款游戏主要参照了著名的2d沙盒游戏《泰拉瑞亚》。

    文羽打开笔记本,打开了一个叫《生存空间设定》的文件夹,这里有他最初设计的原始文件。

    《生存空间》的设计是主角的太空飞船意外坠毁到了一个奇怪的星球,这个星球有着和地球一样的环境,生物,当然也有着地球没有邪恶生物。为了生存,主角不得不带上飞船上仅有的一些工具和补给品,开始了在未知星球的生存之旅。

    游戏中,玩家必须要想尽一切办法生存下去。在保证生存的前提下,玩家可以做很多的事情,比如砍树,挖掘石头与矿石,冶炼金属。建造栖息地躲避野兽的攻击,或是制造武器战胜各种各样的怪兽,得到宝贵的战利品。又或是挖掘地下,探索地底迷宫,探寻地底中被历史所掩盖未知文明,寻找各种文明遗留下来的巨大宝藏。

    这也就是《生存空间》的基本玩法。

    当然这款游戏制作的一个难点在于地图的随机算法。

    这类生存开放式沙盒游戏一开始的难点在于生存,因此新手玩家在刚接触游戏的时候免不了会死个几次。若果每次进入游戏都是同样的地图,玩家马上就会产生疲劳感。而且同样的地图也就意味着游戏生命周期的短暂。

    因此目前市面上的沙盒类游戏虽然设定迥异,不过有一个非常相似的地方,那就是游戏地图是随机生成的。这就保证了玩家每次重新开始游戏都有一种新鲜感。即便是玩个几十次也不会觉得枯燥。一款看似微不足道的沙盒独立小游戏,玩家的游戏时间一般都在100小时以上。

    因此随机地图技术,是文羽需要攻克的难题。

    如果没有随机地图算法技术,沙盒游戏的制作就无从谈起。

    不过要说起随机地图的鼻祖,就应该算的上是暴雪的经典作品《暗黑破坏神》。

    这款于1996年发行的游戏,首次使用了随机地图算法,这让世界上无数的玩家震撼,疯狂,当他们一次又一次的通关《暗黑破坏神》的时候,丝毫没有觉得枯燥。这项颠覆当时游戏技术的创举也让暴雪一夜封神。

    文羽之所以会在尘封的游戏中选择了《生存空间》,原因就在于上次在硬件工厂里为艾莉丝兑换的一本书籍-----《超随机算法》。

    既然是超随机算法,那么写个地图随机生成的程序应该不难。

    想到这里,自己主动去了游戏测试室。

    “什么?我听不见!”

    艾莉丝带着耳机,双眼紧盯屏幕,头也没回的大声吼道。

    文羽在连续问了2次后,终于忍无可忍,直接摘掉了艾莉丝的耳机。

    “艾莉丝!我需要你的帮助!”

    看着文羽诚恳的眼神,艾莉丝抢过文羽手中的耳机喃喃的说道:

    “等我10分钟。”

    文羽好气啊,不过自己确实拿她没辙,最后灰溜溜的回到了办公室。

    不过几分钟后,艾莉丝出现在了文羽的办公室里。

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