巅峰游戏制作人

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一点想法
    今天王剑正在家里逗黑米玩。一人一猫抛球接球,不亦乐乎。

    突然一个听上去有几分闷闷不乐的声音在脑海中响起:

    王剑愣了两秒:“系统,你居然会说话?”

    系统:

    王剑挠挠头:“3a,我觉得现在姿势不够啊!公司里加上智能主机,也就6,70个员工的水平,做3a大作是不是早了点?”

    系统强硬道:

    王剑犹豫道:“可是……”

    系统似乎有些自暴自弃:

    王剑大惊失色:“什么?”

    ……

    最近这两章,读者提出意见,我反思了一下,确实节奏慢,或许还有些无聊。

    像,回合制的战斗,特效就是那样,如果换成即时战斗,像是精灵文那样可写的就丰富很多,但是换成游戏的技术力太恐怖了。

    同样是回合制,章节我也控制在20章左右,因为内容不多,刚好能写全就写全了,毕竟这个游戏挺能让人共鸣的,再来一点王小菊的特殊玩法。

    不过看上去并不受欢迎……也许直接整王小菊有趣的玩法会好一点?

    太遵循现实逻辑的话,像这些游戏游戏可能挺有意思,但是照着写出来的话或许就不是那么有意思了。

    之前的,,其实都有部分的魔改,不过也是压制在技术能实现的水平。

    原本早期一点的感言我也说了,制作游戏的部分其实有些苦手,当然现在摸索出来和工具人瞎鸡儿讨论,也能把这部分在不卡文的情况下写下去。

    我考虑了一下,反正看书看得就是图个开心有趣,本来想着要有节奏感,做游戏玩游戏评游戏来点日常,起承转合,做游戏也要循序渐进,但是不擅长的话大不了就不写做游戏了。

    像这样:做游戏……做好了!

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