我的细胞游戏

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第二百二十七章 灵魂外挂!
    江佐还没看帖子的内容,他习惯先看评论再看内容。就像找书看的时候一样,先逛逛评论区,看看大家是怎么说的。

    楼下的回复都是清一色的“自瞄”,“锁血”之类的话。往下拉,甚至还有几条卖自瞄爆头透视除草的联系方式。

    “锁血,实锤了。”

    “楼主的视频我一帧帧看的,确实是锁血挂。”

    “还有自瞄,这一套挂一天得不少钱吧。”

    “主播定制款?。”

    “锁血自瞄,没得洗。”

    浏览了两页回复,江佐拉到了帖子正文,从头开始浏览起这条举报开挂的帖子。

    发帖的ID江佐从没见过,看样子应该是一个普通玩家。

    江佐眉头微皱,没别的原因,就是他听到孤儿两个字有点不快活。

    试问在细胞online里,有谁开挂开的比江佐还大?

    这句孤儿,不是连带着把自己也给骂进去了么!

    好在江佐没有计较,他点开了五秒的视频。

    视频中,发帖人正在和一个ID叫“感物”的玩家近面交锋。

    两人选择的都是远程射手,围着一棵黑木打转,相当于射击网游中的近身刚枪。

    江佐瞥了眼右上角的模式类型,确实是新出的个人竞技模式。

    在这个模式中,江佐引入了FPS射击网游的概念,每个玩家都有一个血条,互相射击会扣除血条的生命值,血条见底即判定死亡。

    至于为什么要用血条,主要还是因为玩个人竞技的玩家太多了。

    刚开始更新的时候没有血条的概念,玩家互相射击,直到把细胞膜打破,看谁细胞先死。

    这种源细胞内部自相残杀的游戏,对源细胞的数量是一种损耗。

    随着这样消耗的源细胞越来越多,江佐也有点开始吃不消了。而且很多时候,源细胞的细胞膜太脆弱了,基本都是一击必杀,玩家可能跑着跑着,还没见到敌人在哪,就被干掉了。游戏体验很差。

    后来江佐索性给玩家加上了血条,互相射击扣除生命值,不真正的损伤源细胞。

    这样一来,不仅避免了源细胞无意义的损耗,还能延长玩家间对战的时间,增强游戏体验。


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