林东的无限崩坏之旅

首页
字体:
上 页 目 录 下 章
第十五章:聚爆(2/2)
    “采用开放式大地图吗?还是以封闭的副本展开地图?又或者在多个小地图间利用传送点切换?”

    “直接做成沙盒游戏吧。”

    林东在纸上写下了“沙盒”以及“开放式大地图”这两个词,

    “另外两个确实有点太小家子气了。而且,技术上没有任何问题。”

    “这样一来,地图也基本没问题了。”

    林东这时想到了音乐,

    “貌似目前的几个音乐人都派不上用场啊。”

    “如此看来,又得招人了。”

    于是,林东找到了胡子男。还没等林东开口,胡子男就点了点头:

    “我知道了,你要找音乐人,对吧?”

    “没错。”

    “什么样的?”

    “我需要气势恢宏的音乐作为游戏的背景。”

    林东说完这话,想了想,然后接着说道,

    “我还需要带有星空的味道的音乐。”

    “就这些吗?”

    “没错。”

    “我有个朋友,以前是宇航员,现在在家自学作曲。”

    胡子男看着林东,

    “我想他可能符合你的要求。”

    “有他的作品吗?”

    “有的。”

    “放给我听听。”

    “没问题。”

    两分钟后,一首歌在房间里响了起来。

    (音乐参照:crossingwinds)

    “带点空灵,而且非常的恢弘大气。”

    林东拍了拍手,

    “这就是我要的!就是他了!带他来见我吧,我要和他聊聊。”

    “好的,没问题。”

    第二天下午,林东见到了这位音乐人:

    “你好,我是林东。”

    “甲壳(qiao)。”

    “我听过你的一首歌,我认为你的音乐和我的游戏很搭。”

    林东诚恳的看着甲壳,

    “我想让你给我的游戏制作音乐,可以吗?”

    “我以前从未这么做过。”

    甲壳先是沉思了一下,然后才开口道,

    “不过,我想我可以尝试一下。”

    “欢迎你加入我们。”

    十几天后,音乐全部出炉。林东特地听了一下开场音乐。

    (参照音乐:starsaboveyou)

    “你和其他人沟通过?”

    “是的。”

    “你们的音乐很不错。”

    林东点了点头,对他们的合作表示了认可,

    “我相信玩家也会喜欢你们的音乐的。”

    几天后,《聚爆ol》被林东上传到了“微光”。

    第二天,游戏可以被下载了。

    1:《warframe》采用以战甲代替职业的设定,玩家需要选择不同的战甲,而不同战甲的攻击方式和技能都不同。

本章未完,请翻开下方下一章继续阅读
上 页 目 录 下 章