东京绅士物语

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第六百二十六章 和《血狮》一个公司的啦(2/2)
    在画面之中,是一个穿着蓝色紧身衣和白色马甲的金发妹子。背景则是一个现代化的都市。

    “咦?这个画面好像真的很不错呢。”千佳看着眼前的画面,惊讶的点了点头,“光看这个画面,似乎和之前ff8释出的截图感觉差不多。”

    “嘛。”森夏不置可否,在21世纪人的眼中,现在的这些有棱有角的建模人物,真心的无法直视……nds党和3ds党除外,任天堂满屏的游戏性没啥可说的。

    不过在森夏这种画面党看来,这样的画面,真的很难用合格来形容。只能说看得过去。

    但以这个时代的眼光来看,这样的画面,这就已经是无比厉害了,千佳这个时候自然是为之动容。

    “这是什么游戏?”千佳问道。

    “这个游戏叫做。”森夏回答道,“我是委托了小马哥,才想办法联系到对方的。”

    “这个公司以前有没有游戏?”千佳大概是想要做参考,但是她却发现森夏的表情很微妙。

    “相信我,你不会想知道的。”森夏语重心长。

    这个公司之前推出的作品名字叫做,这种事情。怎么能够说得出口啊……

    嗯,没错,做这个名叫的公司,名叫尚洋电子技术有限公司。而制作的那个公司,名字也叫作尚洋电子技术有限公司。

    在某东方大国中非常有名,绝对能够称之为耻辱,不。应该是耻辱中的耻辱,是被死死的钉在历史的耻辱柱上的可耻之作,甚至就连被扫入垃圾堆也会被嫌弃的、绝无翻身可能的玩意儿。

    但这个烈火文明。却几乎可以说得上是水准之作,虽然操作有些蛋疼,bug有些多,设定有些莫名其妙……虽然缺点很多,咳咳,但游戏画面却是很不错的,嗯,当然,故事剧情太短也是坑比的地方之一,就在玩家以为故事才到中盘的时候,整个故事就结束了,而且中间各种bug和跳出也是坑爹,这种事情简直就是让人想撞头。

    和,甚至是同时期的大作相比,这个游戏的画面都能说毫不逊色,绝对是1999年的“显卡杀手”。

    “这个游戏,单论画面而言,和ff8相比,是绝对不逊色的。”森夏微笑着。

    “但是我听说那边盗版很严重,他们做这样的作品出来,真的能够赚钱吗?”千佳有些怀疑。

    “当然,其实这个游戏现在已经得到了intel和amd的投资,intel投了8万美元,而amd投了3万美元,而且这个游戏之后还会和新发售的‘奔腾3’系列的cpu进行捆绑销售,亏本是绝对不可能的。”

    森夏的说的话,让千佳很惊讶:“了不起,在游戏发售之前,就已经确保了必胜的姿态,只要游戏不差,赚钱是肯定可以的吧。”

    “嘛,差不多。11万美元,差不多就是80多万软妹币了,这些钱放在别的地方或许连根毛都算不上,但是在东方大国,肯定是能够开发出合适的引擎和技术的。事实上我们现在看到的这个就是如此。”

    在某东方大国,做游戏是赚不了大钱的,所以会去做游戏的人物,肯定是有节操的、有技术、有热血的,就算是山寨,也会十分认真,别的不说,就好像之前森夏找到的外星科技,这些人虽然是搞山寨的,但是他们做的游戏,都是一个个要全部做成十分难用的汇编语言,然后烧入到游戏卡里面的,这个工作可比后来山寨去直接抄别人的代码要复杂十几倍不止。

    “这也算是我的一个尝试,在某东方大国那里有一个宝库,这次我先试探一下,如果问题不大的话,我以后应该还会找他们进行合作。”森夏说出了自己的想法。

    的画面相对而言,还算是在某东方大国国产前列的,但可惜,这个作品在前面就好像一坨臭不可闻的大便,再加上其他方面的缺陷,想要翻身真心不是一件简单的事情。

    “我已经通过电子邮件和那边说了有关的事情,我准备投资10万美元,然后从那边拿到他们开发的引擎的使用权和专利的优先购买权,然后他们会派遣两个技术员过来帮助我们开发引擎。”森夏说出了自己意思,“不过这件事情还没有讨论好,所以我暂时还没说。”

    “我觉得可行。不过语言障碍是个困难。”那些程序员不是王启文那样的留学生,日语是个问题。

    但森夏大手一挥:“说英语就好。程序员肯定懂外语!”

    “那样更糟糕吧!”

    “呃……”

    日式英语和中式英语交锋,森夏的确没有信心。

    “那就让他们先跟着小马哥几天,这样应该没问题了!”森夏果断想到了小马哥。

    “哟西。这样也好。不过森夏你准备怎么改进引擎?”千佳又想到了另外一个问题。

    “因为资金的缘故,这个游戏的即时演算的cg比较多,而且ff8是3d人物配合渲染好的cg图片背景,而对方则是用全3d建模,如果我们也用预设的cg图片,效果会好很多。而且渲染的时候,我们可以改成类似动画风格的渲染模式……嗯,最重要的是debug要做好……”

    毁掉的并不仅仅只是因为前有,更是因为这玩意儿自身的bug横行,例如里面有一个“兴奋.剂”,这东西可以加15%的攻击力,本来是在战斗时候加buff用的,但是很坑爹的是,这个东西在平时也可以用,而且效果是……永久的。

    各种恶性bug,然后是中盘完结的坑货结局以及糟糕的流畅性,在诸多条件共同作用下,这个游戏才毁掉的。

    bug这种程序漏洞,才是坑掉这游戏的关键,所以现在的森夏,很留心这方面的东西。画面就让对方负责好了,至于战斗、剧情和其他方面,果断还是应该自己控制。

    森夏想要的,只有这个3d引擎而已,十万美元弄个3d引擎,还附带整个团队的技术支持,在这年头绝对不亏。

    ……

    其实尚洋电子最厉害的不是程序员,而是市场部,但可惜宣传太过,游戏出了之后反而是反效果……

    另外,今天写到这部分的时候,正好发现厂长出了一个烈火文明的视频,这就是传说中的巧合啊……顺便补充一下,这个游戏算是当时东方大国的首个3drpg游戏了。

    因为记忆久远,不确定英特尔投了8w还是10w,查资料显示是8w,嘛,反正不差多少。

    对了,这游戏还号称对奔腾3的指令集进行过优化,但实际上并没有什么卵用。

    顺便,这游戏千万别玩,很坑,真的。就是有些小优点而已,只是森夏现在正好需要这些小优点而已。

    二合一。

    这是满满的节操~(。)

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