在鬼哭街之后,老虚原本做了一个企划。
这就是沙耶之歌。
不过现在的沙耶之歌,也只不过是一个粗略的想法而已,但是在这个时候,老虚却忽然觉得,这部分剧情如果放在剑客的设定之中,似乎还挺不错的呢。
“我们可以这样,这位剑客在这之前,的确已经洞悉了世界的真实。”老虚说道,“在他的眼前,这个世界已经扭曲而黑暗。”
“……这样的话,我也想到了!”
奈须因为老虚的话语,这个时候也产生了想法。
“如果这样的话,剑客在第一次发现世界扭曲的时候,他将自己的亲人当成了怪物……然后,杀掉了!”
灭门当然是要灭门的啦!
但问题是,灭门也要有技术含量。
“既然不能有外敌的话,那就让剑客自己把全家都干掉了好了。”奈须如是说。
“这想法很好!”老虚同样面露微笑,“如果是自己把自己全家的偶杀死了的话,而且如果还是处于善意,那这自然是极好的,而且他也没有办法赎罪,因为他是不死人……”
无法偿还罪孽,而且还要被这扭曲而可怕的现实所折磨,而且还无法将自己知道的这一切告诉别人,只能独自前行在这黑暗的世界之中……
“现实已经被黑暗扭曲的异世所遮盖,能够看透一切的只有剑客。他知道夜晚游走在街道上的狂乱的妖物,也知道隐藏在人群中的黑色怪物。”
“stop!”奈须制止了老虚的呢喃,“我记得这个类似的设定,是夏森老师最新的那个企划吧?”
一个企划从开始制作到变成成品,中间可能有两三年、甚至四五年的时间。
所以森夏老早的时候,就已经准备了企划案,目的就是为了之后的剧情做准备。
拿来主义的老虚觉得这部分的设定还不错,然后就这么设定了。
“下面就是结局部分了。”
讨论好了过去,下面就是结局了。
“结局的话,要凸凸出人类的希望什么的,啊咧啊咧,这一点我倒不是很擅长啊。”
明明是不负责任的行为,但是最后却要体现出崭新的希望和未来……
嗯,挺有趣的!
但老虚觉得,最后让男主角一个人,或者女主角一个人,效果都要比单纯两个人一起活下来有趣。
“但这种大家一起活下来的剧情,大家如果都能够喜欢,那就真是不错呢。”奈须觉得这样的剧情其实也挺不错的。
如果能够有这样的剧本,那应该会很好吧。
“而且,正因为是世界性的危机,所以一口气解决的话,那就有趣了啊。”奈须说道,“就好像不死人没有选择传火续命,而是直接把火焰熄灭一样,这种出人意料的剧情,才能够将故事的特别部分展现出来嘛。”
奈须这边也算是无意之中神预言了一把未来的黑暗之魂的剧情了。
“所以……面对这种危机,剑客并不是选择将其解决,反而是让其加速了么?”
嗯嗯,那就这样好了。
两个人的讨论效率很高,仅仅一个上午,就把这部分确认了下来,然后将资料传送给了森夏。
森夏的回复效率更高,仅仅十五分钟之后,他就将自己的反馈发了回来。
“驳回!”
嗯,被驳回了。
不只是被驳回,森夏甚至直接打了个电话到老虚的办公室。
“莫西莫西?这里是森夏。”
不知道是不是错觉,老虚感觉那边的森夏,语气好像有些崩溃的感觉。
“嗨,我是虚渊玄。”老虚说道。
“那个,我觉得你们是不是有些搞错了‘仙侠’的概念啊?仙侠的要素和克苏鲁的要素,你们好像混杂起来了啊!”
森夏倒不是对情节不满意。
说真的,如果不是仙剑奇侠传的话,老虚的这个设定,他其实还是挺喜欢的。这样的故事超有趣的。
但问题是,这个游戏是仙剑。
“主角是不死人的这种设定,我想到了去年黑岛的《异域镇魂曲》,这个概念从某种意义上来说,还是挺有趣的。但是这个概念并不是我想要的那种概念,你们的这个概念太过阴暗了。仙侠需要体现出的是那种超然的感觉,这个的画风,太过诡异和奇怪了。”
简单来说,就是没有仙味。
“最主要的就是世界的‘真实’,这种灵视太高所见到世界真实的那种感觉,和仙侠的概念是不匹配的。”
其实蜀山是在疯狂山脉之中,然后修仙者一个个都是泡泡的信徒,古老的圣人一旦露出真面目,其他人就会发狂……这种感觉真的不是克苏鲁么?
不怪森夏这边多想,实在是老虚做的这个设定,实在是让森夏不得不多想。
没办法,森夏也是克苏鲁粉丝,在这种时候,想不到更多,这才是最蛋疼的。
一想到这种剧情,森夏就想到了不可名状的克苏鲁怪物……
呃。
这是一个悲伤的故事。
森夏就想知道,老虚这边究竟是怎么想法。
在森夏说完之后,老虚这边也将自己这边的想法说了一边。
“原来如此。最深刻的绝望,是自己自身造成的吧?”
森夏对于这个概念还是挺认同的。
但是……为啥老虚这边会想到这种奇怪的剧情?
剑客的人生需要这么惨么?
森夏在一开始并没有要求这么多来着。
但老虚的想法,其实还是很不错的,在最深刻绝望之中的剑客,得到了最后的救赎,嗯嗯,愉悦啊!
愉悦犯森夏觉得,这种剧情简直是太有趣了!
之前的剧情也就仅仅只是一般般的程度而已,但是现在的剧情,已经让森夏觉得,这个剧情的深度一定可以更加深刻了。
“重要是不是一开始,而是从‘人’到‘仙’的变化。”老虚说道,“剑客眼中所展现的世界,并不是观众所能够看到的世界。我们在最后揭示这部分内容的时候,再将一切展现,这自然是最好的。”
“反差么?”
森夏恍然大悟。
对哦,这样的情节,似乎真的很不错呢。
正因为后段大家知道了剑客的过去,所以才能够知道剑客前面的那种态度。
“可这样的话,一开始玩家们就无法带入剑客的悲惨遭遇了……有了,做成多周目就好了啊!正因为玩家知道了剑客的悲惨过去,所以玩家们才能够有动力玩二周目啊。”
类似的套路有很多,不过就森夏来看,多周目套路比较好的,在另外一条世界线上面,最好的大概就是那边那个尼尔机械纪元了。
这个游戏里面,每一周目的剧情都有不同的剧情,特别是最后一周目的剧情,不知道感动了多少玩家,这还真是非常有趣的。
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