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传说的起源(2/2)

    “我。。。。。”拖了声长音后,孙悟空回答得很干脆:“不会。”

    鸦雀无声。

    “嘿嘿,不会我可以学吗?”孙悟空满脸干笑。

    要说皮厚,大有神在,论到心黑,比比皆是,再加上思维敏捷,三合一型的恶神这世上倒不是很多。再加上稍通电脑这条限制后,脱颖而出把握住这机会的只有天天照大神:“这种小事何必劳烦大圣,我马上回国找几个好程序员吞了搜他们的魂,到时候把他们的知识公布给诸位就可以了。”

    语音未落,天天照已经急吼吼的办事去了。等其他神明刚反应过来时,他却又回来了。能行事如此利落,估计是直接化出真身吞了rì本某个城市。

    有此大利灭亲的丰功伟绩,天天照当仁不让的提出争取一个大区。众说纷纭中,孙悟空竟拉着盘古等神表示支持,急得猪八戒一个劲扯他僧袍。

    面对师弟的责难,孙悟空附耳道:“弄个弱点的区在家门口才好,等区界一开放,咱人多势众的国人想怎么削他们都行,吃他们的,抢他们的。”

    希腊众神和北欧众神本来都想自立门户,奈何有总设计师孙悟空这头号黑哨在,他们的建议被直接驳回。无奈之下,他们只能和基督、撒旦们同处一片屋檐下。南北美洲的神明能力也就和神仆差不多,他们只能追随一脉相生的欧洲区。

    所有强神里面,最倒霉的莫过于孤独的真神安古拉。依仗自身强横的实力,他好不容易用危言耸听摆平了印度那帮主张文斗的神明,不想却被一大群木乃伊死死围住,外圈还有不少游神面sè不善。无奈之下,他只能怒喝一声:“不服单挑!”

    木乃伊们异口同声道:“没问题,你单挑我们一大群。”

    还能怎么办呢?联合呗。

    又是一番热烈讨论。中国区的神明们选择了以三国为背景年代,一来那年头群英辈出,二来那时的百姓尚武。有这先决条件,将来区界开放时,人多势众而且善战的中华大军削不死那帮蛮夷才怪。rì韩区的选择是战国立志,毕竟那年代是他们封建文明最繁荣的时候,知名人物多。亚非区则是古代史大杂烩。

    欧美区的魔幻世界倒是颇有创意。对于欧洲诸神天马行空的想象力,玩过英雄无敌的总设计师孙悟空大为钦佩,想想都掉口水,英格兰jīng灵长弓手,rì耳曼人类十字军,北欧兽人狂战士,巴尔干美杜莎女妖。。。。。。

    眼见讨论即将尘埃落定,酷酷的蚩尤首度开口:“这游戏里面死不死人?”

    有神明接口道:“不是早讨论过了吗?死了掉三到五级。”

    撒旦马上接过了话题:“不直接死人有什么意思?我们不干。”

    没有魔王们的参与,生死循环就很难形成,进而游戏世界无法进化。正因为这样,尽管有佛祖等神的大力劝阻,蚩尤、撒旦等神的提议依旧得以实施,只是微调了下,玩家死亡后记忆清零随机转世重生。说白了,也就是死了重新投胎。

    神明们的力量无与伦比。在他们的齐心协力下,一款完美的游戏《传说》诞生了。作为所有神明前所未有的巅峰合作产品,它已经远远超出了游戏的范畴,根本就是四个存在对接可能的数据化平行时空,人们可以在里面繁衍生息。

    为了不干扰游戏的正常运行,众神纷纷立下誓言不得进入这款游戏,然后各自留下了一分神念融合成游戏的主脑。

    身处一干面目虔诚的神明中间,孙悟空表情严肃的念到:“斗战胜佛孙悟空在此以生身父母的名义发誓,保证不会进入《传说》这款游戏。”

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