靠!还有这样的事?钱言只能无奈地把怒火撒向镜像的小仙子,同时派出所有的小仙子杀向镜像的木塔,既然不在shè程内,那只能靠这些小仙子了。
远程的攻击范围为1000米,而箭塔则是1500米,木塔攻击不到,说明两木塔之间的距离在1500米以外,但木塔又能攻击到木塔前面的小仙子,说明两者之间的距离在1500米以上,但却不超过1501米。
在让小仙子冲上去后,钱言一阵后怕,当初就是考虑到镜像可能也有木塔,从而选择速度比较快的小仙子,不然以速度1的农民老伯,1500米的距离足以杀死100,结局可想而知。
还好钱言试验得早,及时发现木塔不能互相攻击,时间仅仅过了5秒钟而已,每个50点hp,大约16秒倒下一个,最先冲出去的小仙子阵亡3个,而同一时间内,镜像阵亡的农民数为5个。
1500米的距离,速度为每秒70米的小仙子冲锋需要214秒,至少要损失13个,加上双方的小仙子在107秒的时候在中间相遇,此时对方损失11个,加上原先的5个,还有24个。算上这些小仙子的阻拦,估计还要损3-5个左右的小仙子。
也就是说无视对方的阻拦,直接杀向木塔的话,总共要损失14-17个小仙子,能到达的至少有19个。
小仙子破不了木塔的防,取最低伤害1,每次只能耗去木塔1点hp。小仙子的攻击频率还是不错的,大概1秒两下,就算对方的木塔也有150的hp,也不过是需要39秒时间而已。
当然这只是理论上的,因为不可能19个小仙子都在同一时间内攻击到木塔。由于木塔是靠着围墙建立的,目测下大概一次能攻击的数量为5个。
150hp,需要15秒,同时倒下9个小仙子,初步判定为完胜。经过短暂分析,钱言得出了结论,而这时两方的小仙子恰好在中间相遇了,此时他这一边最早的小仙子又阵亡了3个,剩余4个却被对方扑上来的小仙子挡住了。
5秒钟后大部队到达,又倒下3个小仙子,钱言留下7个小仙子,其余继续冲向木塔。
钱言这决定只是临时起意的,他并没有料到这一决定足以左右战场的局势,在他的小仙子分开后没多久,一道闪电落了下来,不断地跳跃着,地上倒下不少小仙子。
“md,老子智慧术都没有,他竟然会4级魔法连锁闪电?”钱言愤然骂道,同时也庆幸,自己留下7个小仙子,因为按照攻击判定,对方会优先攻击对他造成伤害的敌人,7个小仙子虽然少,但能造成实在的伤害,而其余的小仙子还在冲锋中暂时无法造成任何伤害。
连锁闪电,4级魔法,跳跃伤害,《英雄无敌3》里不管什么兵,只要是同一个兵种,没达到上限就能叠在一块,只能跳跃4次,但在《英雄》里却不是这么回事,它会根据总伤害攻击附近所有敌人,总伤害为jīng神*4050,消耗的mp为60。
钱言目前jīng神为15,150mp,镜像自然和他一样,所以连锁闪电的总伤害为15*4050=650,由于两人的小仙子堆到一块,镜像一方挂了11个,有了这11个小仙子做垫背,钱言的损失并不是很大,只挂了6个,还有一个剩下20点hp。
这个仅剩下20hp的小仙子起到了十分关键的作用,第二道连锁闪电还是落在这一带,而不是去攻击奔向木塔的小仙子。要不是留下这7个小仙子,而是全部冲向木塔,结果是显而易见的,2下连锁闪电意味着26个小仙子倒地,失败是不可避免的。
钱言实际跑过来的小仙子有20个,付出9个的代价后,他获得了最后的胜利,他感到背上凉飕飕的,真的是险象环生,差点就完蛋了!
“你获得了第一场的胜利,由于是战胜自身镜像,可以指定其中一个对手为击败对象,请在30秒内做出选择。”
钱言的目光在五人的脸上一一扫过,他必须抓住这难得的机会,排除掉一个强有力的对手,该选谁好呢?
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