在小土豆胁迫住她亲自出动抓捕的二十三位外围战场的不同势力的领导者的同时,其他数处的不同势力的指挥也都一般无二的落入了小土豆派遣出去的抓捕者的手中,方式更加的凶残,有一处甚至把那些抓捕的玩家们杀到二转以下,不足五十级,相比小土豆的仅仅把这二十三人杀到翅膀没了就完事儿来说,小土豆显得已经非常仁慈了,所以其他几处的被抓捕的首领更加的配合,几乎与小土豆这边不分先后的发动了总攻的命令。
战前的指挥部被人全部端掉了,进攻的各大势力都失去了主心骨,四处搜寻,焦急万分,不到五分钟,却接到了总攻的命令,自然没任何人迟疑,这些帮派的堂主长老都没犹豫,只以为他们临时的当家都在遭受敌人的严刑拷打,逼他们撤军,但他们宁死不屈,反而悍然的发动了总攻的命令来“反抗”敌人的威胁,很可能接下来他们的处境将是被人卡机到死,最终的选择只有自杀重生一个途径,感动啊,于是不约而同的悍然发动了总攻,为被抓的当家的报仇,只有把面前的敌人打败,才能逼他们交出人来。当然了也为营救此刻正在中心被围困的老大。
数之不尽的人流漫步整个空间,宛若浩瀚星河的繁星一般众多,向山谷的方向有如海纳百川一般汇集,进攻的号角响起,不能再犹豫了,敌人已经围困了我们的大当家,现在又抓走了我们的临时当家,敌人是无比的卑鄙无耻的,不能再让他们得逞,我们要进攻,凶猛的进攻,打垮他们,夺回我们的尊严。
所有的家族帮派的将领们都在疯狂的动员着玩家们,发动着玩家们冲锋,冲锋,当然他们是站在原地,喊着快快快,却坚定不移的不肯移动脚步的,因为他们是组织者是现在的老大,自然不能亲自上阵(送死)。鼓舞士气,怂恿年轻人上阵才是他们要做的事。
火红色的天空,漫布着宛若星河沙砾的玩家身影,或挥舞着翅膀,或驾着五颜六色的祥云,向山谷的方向汇集,宛若万流归宗一般,此刻从山谷的高空向下望去,玩家潮流宛若一个浩瀚的旋涡,气势十分的骇然,这也只有如此海量的玩家数量堆叠才能形成如此庞大的规模。
然而如此惊人的人潮却在一道真实的钢铁壁障面前止步,这道呈巨型水桶一般的罩住整个山谷的银色钢铁壁障,实际上却是上百万的体型都在十丈高下的机甲堆叠而成,是活的铜墙铁壁,牢牢的捍卫住了山谷,把如潮水的人流拦截在了千米范围之外,无数的光点那是每具机甲的能量枪射击的子弹,如同狂风骤雨的雨点一般向玩家人潮挥洒,浇灭了万千的玩家汇总而成的冲势。
千米的竖直防线上,不断的有玩家埙落,用下饺子都远远不能形容,简直宛若狮子座的连绵不断的流星雨一般,每个玩家的埙落,就代表一个玩家步入了死亡,这是无可争议的,惨叫声没有丝毫的停歇,连绵不断的谱写着战争的残酷乐章。
双方都有各自坚定的东西,没人退缩,天空的玩家潮流不断的发动着冲锋,丝毫不停歇,机甲战士们更是不断的射击也没丝毫的消停,双方都是你死我亡的争斗,此刻的战争死伤已经不能用人数来计算,每秒这个数字都在急骤的攀升,当然,大量的死亡实际上并非机甲战士们造成的,而是地面的城炮,地面十多排的城炮湮灭炮,威力是异常的巨大的,就机甲战士们还不足以遏制住漫天空的玩家们汹涌的进攻的,但每每玩家潮流冲过千米的防线的时刻,地面十多排的战争巨兽湮灭炮,齐齐的怒鸣,大地都在颤抖,空间都在震荡,一只只幽黑的炮口,喷薄出直径数尺的刺目无比的炽白能量柱,轰击向了无数玩家堆积的浪头,将浪头击溃消融,并深深的扎入无数的玩家人流之中,生生的推移出一条直直径过丈的通道,畅达数千米,自然,通道的的位置原先的玩家们那是被消融成了离子,这就是湮灭炮的力量。往往这一时刻造成的伤亡都是难以估算的,宛若成千上万的探照灯一般,骤然世界一亮炽白一片,再度的恢复视野的时刻,不知道多少人被蒸发掉了。但在这些炮火的粗大能量光柱亮起的时刻,没人停驻,都实在高速的冲刺,这导致的结果是,当视野恢复正常的时刻,玩家们已经已经把万千的湮灭炮生生轰出的万千通道塞得死死的,看不出丝毫的痕迹,仅仅有部分被炮火的高温消融了部分肢体却没致命的玩家凄厉的嚎叫着,但没用,他们在背后的如同洪水一般的玩家们潮流的冲击下,不得不随着队伍移动,这里,只有前进,没有后退。
这样的战斗,无疑不比城战的伤亡小,要知道地面的城炮可是十多排,呈十多圈密集的围绕在山谷的四周,这可是等于十倍的城战的杀伤力,尽管对于城战而言,这个山谷的周长要小上一些,但这里的湮灭炮的数量比之城战可要多的多。
这样强大的杀伤正是小土豆所需要的,要不是小土豆的权限不足够,小土豆怕是连灭神炮这样的终极武器也要运送过来,想像灭神炮那种强大的连身高万丈的魔神也不敢抵抗的威力,就能让人兴奋的颤抖,可惜那玩意儿目前还在测试,老大的权限死活不肯下放,说什么万一爆炸,比原子弹还要可怕,数百平方公里都要夷为平地还会引起天灾什么的,小土豆目前也只能看着由她的坐驾智能统计的伤亡数值,呵呵傻笑,这次小土豆可是把自己权限能提取的最大数量的湮灭炮都运输到了这个战场的。
小土豆之所以要这么做,就是为了经验啊经验,此刻小土豆属下们的经验平均以每秒千分之一的速度在递增,也就是说,假如在这个战场上持续杀个几天几夜的时间,自己的属下可都要全部成为神级高手,杀人夺经验真是爽啊。系统里,每杀一个玩家,可以获得对方当前等级经验的千分之一到百分之一不等,杀得玩家等级比自己越高,获得的经验越多,杀人练级是最快的升级方式,而且地下世界杀人,不仅不红名,不增加罪恶度,而且还可以获得声望,声望高的好处比如触发特殊任务啊,获得n的好感啊,死亡掉落装备的几率更小啊,杀怪爆率更高啊等等,反正声望高的好处很多。地下世界简单点而言,就是一个纯粹的为杀戮营造的战场,在这里实力越高越爽。
想想自己的地旗在八旗之中实力的日子,惹来无数艳羡的目光,小土豆就要呵呵傻笑,此刻巴不得杀戮的更加快速一些,就搞几个原子弹在敌人群里放上一放,当然这一切都是幻想,也是小丫头的凭空想像,事实总是有差距的。
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