一遍遍地想着细节,时间也在不断地流逝,虽然屠夫并不期待这样的预演给自己的挑战带来什么很强有力的变化,不过用来打发时间,绝对是不错的选择。
在使用金币跳过已经挑战成功的关卡时间即将结束的瞬间。屠夫如有神助般地恢复了意识。精神抖擞地准备迎接已经让他挫败了很多次的挑战。
视觉效果还没有过去的时候,屠夫一边将小范围挪步技巧发挥到极致,一边不管技能熟练度的多寡,直接不断地给自己身上打增益状态技能。
视觉效果过去之后,屠夫忍不住松了一口气,至少开场没有太失败。自己一丝血都没有废掉,而且没有中任何负面状态技能。
伪神兽剑精灵也安然无恙。甚至没有任何一个怪物关注到的状态下,潜伏在战场中某一个不起眼的角落。
有了昨天的战斗经验。屠夫这次一看开局不错,立即开始扯动起怪物来,这次,屠夫倒不想立即使用木系职业控制技能来限制怪物的活动范围,毕竟三个技能之间,还是存在将近二十多秒钟的空档期,不做好十足的准备,屠夫可不愿意白白浪费掉使用这三个木系职业控制技能的机会。
还好,今天的怪物非常地配合,几乎没有浪费掉屠夫三分钟,就聚集到了一个独木成林技能就可以全部覆盖的程度。
屠夫岂是一盏省油的灯,虽然只是轻轻松松就达成的战斗效果,屠夫也不打算放弃。
直接一个独木成林技能丢了出去,紧接着,屠夫侧向运动,同时命令伪神兽剑精灵放弃伪装,急速赶到已经被限制起来的怪物区域,准备伺机发起猛烈的进攻。
可惜这么迅速聚集起怪物来,有好处也有坏处。
好处就是屠夫的攻击可以提前启动,以节省不必要的时间浪费。
坏处就是到目前为止,屠夫还没有区分出怪物的职业和类别,使得伪神兽剑精灵的攻击存在太多的不确定性因素,甚至还会造成无用的攻击。
终究是慢了一线,电石火光之间,屠夫已经果断地决定,就算是伪神兽剑精灵已经冲到了怪物被围困的区域,也不能直接发起攻击。
机会上纵即逝,但是风险与机遇是并存的,战场上因为一个细节没有掌控好,而导致形式大逆转的事情,屠夫不仅听说了很多,甚至是经历了不少,虽然最终占得便宜的都是他自己。
就比如说现在,如果伪神兽剑精灵贸然攻击的对象是一个武士,那么就算三个木系职业控制技能全部用完,也未必可以肯定能够直接灭杀那个武士职业的怪。
短短的二十秒的空档期间,足以让巫师职业的怪和苦行者职业的怪将武士职业的怪补满,同时武士职业的怪还可以第一时间反击伪神兽剑精灵。
就算武士职业的怪未必杀得死伪神兽剑精灵,但是伪神兽剑精灵强隐的时间如果被拖长,那么被挂掉的概率将大幅提升。
如果伪神兽剑精灵被杀了,那么屠夫挑战第二百关胜利,那就只能是井中捞月了。
如此短的时间内,想通这一层,屠夫也算是一个了不起的人才。(未完待续。。)
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